L’uscita imminente di AEW: Fight Forever segna il primo grande videogioco di wrestling professionale al di fuori della serie WWE 2K da molto tempo. Ma proprio come le due federazioni hanno grandi differenze, anche i giochi saranno diversi. La serie WWE 2K è stata in cattive condizioni dopo il famigerato rilascio di 2K20, ma dopo un anno di pausa è tornata con il solido WWE 2K22.
Tuttavia, non è perfetto, lasciando una grande opportunità per AEW: Fight Forever di rubare la scena. Questo nuovo gioco è sviluppato dal veterano Yuke’s (lo studio dietro classici del genere come WWE SmackDown! Here Comes the Pain), il che significa che il team ha molta esperienza nella creazione di giochi di wrestling. Inoltre, il progetto è guidato da Hideyuki “Geta” Iwashita, il direttore dietro l’iconico WWF No Mercy per Nintendo 64.
Con tutto questo talento nel suo angolo, il debutto di AEW nel mondo dei videogiochi potrebbe potenzialmente dominare il ring una volta lanciato. Tuttavia, per farlo, dovrà distinguersi dal suo rivale. Ecco cinque modi in cui AEW: Fight Forever potrebbe emergere rispetto al prossimo WWE 2K23.
Abbracciare la follia
Il prodotto complessivo di AEW è spesso più sciolto e persino un po’ più folle rispetto a WWE. Negli ultimi anni, WWE è sembrata un po’ sterile, specialmente dopo essersi allontanata dalla sua classificazione TV-14. AEW presenta tipi di match assurdi, con sangue e segmenti ridicoli come The Acclaimed “cementing their legacy” a Los Angeles.
WWE non ha completamente abbandonato la sua follia, ma considerando i prodotti reali, AEW: Fight Forever ha una grande opportunità di distinguersi prendendosi meno sul serio. Il gioco già in parte sembra andare in questa direzione, con modelli dei personaggi molto più cartooneschi e tipi di mini-giochi selvaggi. Inoltre, punta su uno stile di gioco arcade facile da prendere e giocare, invece di cercare di essere una simulazione realistica. Con questo approccio, Fight Forever potrebbe richiamare molti dei match più fuori dagli schemi della federazione (Stadium Stampede, qualcuno?), insieme a commenti più spontanei e segmenti dietro le quinte selvaggi che rispecchiano la natura imprevedibile del programma TV.
Roster robusto
Il roster reale di AEW è pieno di personaggi interessanti che sono bravi tanto al microfono quanto sul ring. Questi sono wrestler come Ricky Starks, Samoa Joe, Christian Cage, FTR (Dax Harwood e Cash Wheeler) e Saraya, per citarne alcuni. Sebbene sappiamo di alcuni talenti che appariranno in AEW: Fight Forever, gran parte del roster rimane un mistero, ma si spera che ci siano molti più wrestler da rivelare.
In particolare, c’è un’opportunità qui per il gioco di sfruttare al meglio il suo roster dinamico. Talenti più giovani come Dante Martin, Action Andretti e persino il ridicolo Danhausen potrebbero portare stili di gioco completamente diversi. Il roster di WWE 2K23 sembra essere robusto come ci si aspetta, con circa 200 superstar disponibili, dai talenti attuali alle leggende. Per competere, Fight Forever deve avere molti wrestler tra cui scegliere, offrendo abbastanza varietà per mantenere i giocatori coinvolti. Fortunatamente, non manca il talento da cui scegliere.
Intelligenza artificiale migliore
In WWE 2K22, i match uno contro uno funzionano abbastanza bene, ma quando si introducono tre o più superstar sul ring, le cose diventano frenetiche. I match di coppia, in particolare, sono quasi impossibili da vincere, poiché il partner dell’avversario entrerà costantemente sul ring per interrompere lo schienamento. I Fatal Four Ways o persino i match Royal Rumble sono troppo caotici per vedere il proprio personaggio, figuriamoci vincere.
AEW: Fight Forever potrebbe eccellere se implementasse un’intelligenza artificiale migliore che batta WWE al suo stesso gioco. Sebbene l’IA non debba essere completamente stupida, è importante permettere ai giocatori di avere una possibilità nei match al di fuori dell’uno contro uno, senza dover fare affidamento solo sul tempismo e sulla fortuna. Sarebbe fantastico vedere avversari meno offensivi durante i Triple Threats o i Fatal Four Ways, o squadre di tag team controllate dal computer che non si precipitano automaticamente a interrompere ogni tentativo di schienamento.
Più libertà nella modalità storia
Nei recenti giochi WWE, le modalità storia danno l’illusione di offrire libertà, ma in realtà non danno molte opzioni. Questo è particolarmente vero nella modalità MyRise, che presenta segmenti di storia interessanti, ma con pochissime scelte significative da fare.
Mi mancano titoli come WWE SmackDown! Shut Your Mouth, un vecchio gioco per PS2 che ti permetteva di girare per il backstage per interagire con le varie superstar negli spogliatoi. Potevi iniziare trame con vari percorsi ramificati che cambiavano in base alle tue prestazioni o persino alla superstar che interpretavi, offrendo molta varietà. Dal momento che WWE 2K è sembrato più “scripted” negli ultimi anni, AEW: Fight Forever potrebbe usare questa opportunità per includere maggiore libertà nella sua modalità storia ancora misteriosa, proprio come Yuke’s ha fatto in passato.
Ritorno al sistema di grappling tradizionale
WWE 2K22 ha in parte reinventato il sistema di controllo della serie, ma non del tutto per il meglio. Utilizza un sistema di combo che sembra un gioco di combattimento, il che lo rende più accessibile per i giocatori che vogliono premere i pulsanti a caso, ma a scapito della coerenza. I giocatori devono utilizzare diverse combinazioni di pulsanti per eseguire una determinata mossa, ma poiché alcune manovre richiedono così tanti input, spesso sono difficili da eseguire.
Questo sistema di combattimento rimarrà in WWE 2K23, lasciando la porta spalancata per AEW: Fight Forever.
Basato sul nostro tempo pratico con esso alla Gamescom l’anno scorso, Fight Forever incorpora un sistema di grappling simile ai vecchi giochi WWE, permettendoti di eseguire mosse in modo più coerente. Questo sistema richiede semplicemente ai giocatori di premere un pulsante per afferrare, e poi inclinare la levetta analogica mentre si preme un altro pulsante per eseguire una mossa specifica. Con questo sistema, ci vogliono solo due input per eseguire le prese, rendendo più facile utilizzarle in modo coerente.
In WWE 2K22, era comune dover mettere frequentemente in pausa il gioco per guardare la lista di combo del proprio personaggio, interrompendo il flusso di un match. Fortunatamente, questo problema è mitigato con il sistema di grappling tradizionale che sembrerà arrivare in AEW: Fight Forever. Questo da solo potrebbe aiutare il grande gioco di AEW a uscire vittorioso al suono della campana finale.