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Aggiornamenti su Helldivers 2

Arrowhead Game Studios ha fornito un aggiornamento sul piano di miglioramento di 60 giorni per Helldivers 2, con l’obiettivo di riconquistare la fiducia della community. In una dichiarazione pubblicata su Steam, il team ha evidenziato le modifiche in arrivo nell’aggiornamento previsto per il 17 settembre, che rappresentano solo una piccola parte del piano di revisione del gioco. Tuttavia, queste migliorie mirano ad affrontare molte delle problematiche sollevate dai giocatori negli ultimi mesi.

Critiche e miglioramenti

Una delle principali critiche riguarda il concetto di “divertimento”, ossia cosa i sviluppatori possono fare per rendere il gioco meno difficile per il gusto di farlo e più entusiasmante per i giocatori. Tra le modifiche in arrivo, ci sarà un alleggerimento della corazza di molti tipi di nemici e un aggiustamento dell’equilibrio, ad esempio riducendo il numero di razzi sparati dal Gunship. Questo dovrebbe “rendere più gratificante sconfiggere i nemici utilizzando gli strumenti giusti, pur mantenendo la loro imponenza”.

In generale, saranno rielaborati i parametri di penetrazione dell’armatura, la corazza e la salute dei nemici, nonché le armi anti-carro. Arrowhead ha fatto sapere che hanno già effettuato un “primo bilanciamento” su oltre 30 armi e stratagemmi, inclusi l’autocannone, la mitragliatrice pesante e il fucile anti-materiale. Stanno anche lavorando a correzioni per le armi a fiamma, che saranno ben accolte dalla comunità, dato che sono state un grande punto di contesa.

Piano di 60 giorni

Questo piano di 60 giorni è stato concepito per rispondere alle preoccupazioni della community riguardo a certe modifiche di bilanciamento implementate dopo il lancio di Helldivers 2. Tutto ciò è culminato nell’aggiornamento “Escalation of Freedom” di agosto, il primo grande aggiornamento del gioco, che ha introdotto diversi aggiustamenti poco graditi, come significative riduzioni per le armi incendiari come i lanciafiamme. I giocatori sentono anche che Arrowhead rilascia patch che non corrispondono alle loro esperienze.

Il direttore di gioco Mikael Eriksson ha ammesso che ci sono “alcune cose che semplicemente non abbiamo gestito nel modo giusto, e altre incoerenze più fondamentali nel nostro approccio al bilanciamento del gioco e alla direzione del gioco”. Pertanto, il team sta lavorando a sistemi migliori per raccogliere feedback dai giocatori e a nuovi test beta chiusi per le nuove funzionalità. Nella dichiarazione su Steam, Arrowhead ha sottolineato che il direttore creativo Johan Pilestedt sta collaborando con il team di design per analizzare i feedback dei giocatori e altri dati per identificare i punti critici.