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Armi e vantaggi in Warhammer 40,000: Space Marine 2

In Warhammer 40,000: Space Marine 2, il tuo compito è quello di contrastare le insidiose minacce del Caos e i Tyranidi, noti per la loro voracità. Fortunatamente, hai a disposizione un ampio arsenale di armi. Dalle potenti artiglierie a una varietà di armi corpo a corpo, ci sono molti strumenti per sbarazzarti dei nemici dell’Imperium. Ecco una guida su tutte le armi disponibili nel gioco.

Guida alle armi e ai vantaggi di Warhammer 40,000: Space Marine 2

La nostra guida si concentra principalmente sulle armi che puoi utilizzare nella modalità Operazioni. Molti di questi armamenti possono essere acquisiti durante la campagna, ma è nella modalità Operazioni che potrai effettivamente potenziarli e sbloccare nuovi vantaggi. Ti consigliamo anche di dare un’occhiata alla nostra guida sulle classi e i vantaggi, poiché ogni classe ha un carico specifico. Ad esempio, la classe Pesante può equipaggiare armi di grandi dimensioni come il Heavy Bolter e il Multi-Melta, ma non può utilizzare armi corpo a corpo. La classe Assault, invece, ha accesso a diverse armi melee, ma non può utilizzare fucili o armi da fuoco primarie.

Come funzionano il potenziamento delle armi e i vantaggi in Warhammer 40,000: Space Marine 2

Il potenziamento delle armi non è così semplice come potrebbe sembrare. Ecco cosa devi sapere:

Le armi sono suddivise in quattro livelli: Standard (di default), Master-crafted, Artificer e Relic. Ognuno di questi livelli ha anche un tipo specifico, come “Alpha” o “Beta”, che conferisce bonus differenti. Ad esempio, uno potrebbe garantire un maggiore potere di fuoco, mentre un altro potrebbe aumentare la capacità di munizioni.

Le armi utilizzate durante le missioni guadagnano esperienza (XP). Una volta raggiunta una certa soglia, puoi utilizzare i dati dell’armamento per aumentare il livello di quell’arma. Tuttavia, i dati per i livelli Artificer e Relic possono essere ottenuti solo giocando a difficoltà superiori o livelli di minaccia.

Per sbloccare un vantaggio specifico, devi spendere requisiti, la valuta base del gioco. Devi anche attivare i nodi interconnessi prima di poterli sbloccare.

A causa delle restrizioni sul carico, ti consigliamo di potenziare e padroneggiare armi utilizzabili da più classi. È sempre utile avere un’arma di alto livello, anche se stai appena iniziando a utilizzare una classe diversa.

Armi primarie: fucili e carabine

La maggior parte delle armi primarie in Warhammer 40,000: Space Marine 2 utilizza proiettili bolter, proiettili ad alta velocità in grado di attraversare la maggior parte delle carni nemiche. Queste sono le preferite dagli Adeptus Astartes e da altre fazioni dell’Imperium.

Fucile Automatico Bolt
Disponibile per: Tattico
Vantaggi standard:
– Precisione Affilata: Riduce la dispersione massima del 25% quando si spara senza mirare.
– Caricatore Esteso: +15% di dimensione del caricatore.

Vantaggi Master-crafted:
– Precisione Adamantina: Quando la salute è sotto il 30%, la dispersione massima è ridotta del 25%.
– Ricarica Veloce: Tutte le armi ricaricano il 10% più velocemente.
– Ripristino del Caricatore: Quando la salute scende sotto il 30%, le munizioni vengono ripristinate completamente; non può superare la capacità massima; ha un cooldown di 30 secondi.
– Penetrazione Perpetua: Ogni colpo penetra un bersaglio aggiuntivo.

Vantaggi Artificer:
– Ricarica Veloce: Tutte le armi ricaricano il 10% più velocemente.
– Rigenerazione Veloce: Uccidere un nemico ripristina l’armatura 0,5 secondi prima.
– Potenza Divina: +10% di danno.
– Grande Potenza: +10% di danno contro nemici Terminus.

Vantaggi Relic:
– Salute Rapida: Quando la salute è sotto il 30%, uccidere 10 nemici in rapida successione ripristina il 5% di salute; ha un cooldown di 30 secondi.
– Precisione Perpetua: Riduce la dispersione massima del 10%.
– Rampage: Dopo aver ucciso 10 nemici in rapida successione, infliggi il 25% di danno in più per cinque secondi; ha un cooldown di 30 secondi.
– Capacità Aumentata: La riserva massima di munizioni di quest’arma aumenta del 20%.

Fucile Bolt
Disponibile per: Tattico
Vantaggi standard:
– Cacciatore di Teste: +10% di danno da colpo alla testa.
– Caricatore Esteso: +15% di dimensione del caricatore.

Vantaggi Master-crafted:
– Cacciatore Adamantino: Quando la salute è sotto il 30%, i colpi alla testa infliggono il 25% di danno in più.
– Ricarica Veloce: Tutte le armi ricaricano il 10% più velocemente.
– Ripristino del Caricatore: Quando la salute scende sotto il 30%, le munizioni vengono ripristinate completamente; non può superare la capacità massima; ha un cooldown di 30 secondi.
– Precisione Perpetua: Riduce la dispersione massima del 10%.

Vantaggi Artificer:
– Ricarica Abile: Ricarica istantaneamente l’arma equipaggiata dopo aver utilizzato l’abilità della classe.
– Rigenerazione Veloce (due nodi): Uccidere un nemico ripristina l’armatura 0,5 secondi prima.
– Cacciatore di Teste: +10% di danno da colpo alla testa.
– Precisione Abile: Dopo aver utilizzato un’abilità di classe, la dispersione massima diminuisce del 25% per cinque secondi.
– Grande Potenza: +10% di danno contro nemici Terminus.
– Capacità Aumentata: La riserva massima di munizioni di quest’arma aumenta del 20%.
– Fuoco Stridente: I proiettili penetrano le posizioni di blocco nemiche, infliggendo il 25% del normale danno.

Vantaggi Relic:
– Salute Rapida: Quando la salute è sotto il 30%, uccidere 10 nemici in rapida successione ripristina il 5% di salute; ha un cooldown di 30 secondi.
– Cacciatore di Teste: +10% di danno da colpo alla testa.
– Immunità alla Ricarica: Durante la ricarica, non perdi il controllo dagli impatti pesanti.
– Eliminatore del Caos: +10% di danno contro i nemici del Caos.
– Rampage: Dopo aver ucciso 10 nemici in rapida successione, infliggi il 25% di danno in più per cinque secondi; ha un cooldown di 30 secondi.
– Caricatore Esteso: +15% di dimensione del caricatore.
– Precisione Affilata: Riduce la dispersione massima del 25% quando si spara senza mirare.
– Eliminatore dei Tyranidi: +10% di danno contro i nemici Tyranidi.

Fucile Heavy Bolt
Disponibile per: Tattico
Vantaggi standard:
– Cacciatore di Teste: +10% di danno da colpo alla testa.
– Caricatore Esteso: +15% di dimensione del caricatore.

Vantaggi Master-crafted:
– Cacciatore Adamantino: Quando la salute è sotto il 30%, i colpi alla testa infliggono il 25% di danno in più.
– Ricarica Veloce: Tutte le armi ricaricano il 10% più velocemente.
– Ripristino del Caricatore: Quando la salute scende sotto il 30%, le munizioni vengono ripristinate completamente; non può superare la capacità massima; ha un cooldown di 30 secondi.
– Precisione Perpetua: Riduce la dispersione massima del 10%.

Vantaggi Artificer:
– Ricarica Abile: Ricarica istantaneamente l’arma equipaggiata dopo aver utilizzato l’abilità della classe.
– Rigenerazione Veloce (due nod