Videogiochi

Baldur’s Gate 3: un finale inaspettato

Baldur’s Gate 3 è un gioco così vasto che, sebbene milioni di persone lo abbiano provato, in pochi sono riusciti a raggiungere il finale. Secondo Steam, solo lo 0,4% dei giocatori ha ottenuto il trofeo “Eroe dei Regni Dimenticati” per aver completato il gioco. È un titolo in cui si possono investire ore e ore di gioco senza vedere la fine all’orizzonte. A meno che, ovviamente, non si decida di concluderlo prima del previsto.

Un epilogo imprevisto

Durante il culmine dell’Atto 2 di Baldur’s Gate 3, mi sono trovato a vivere un finale prematuro, il che ha suscitato malcontento tra i membri del mio gruppo. Le conseguenze di questo epilogo non erano affatto positive per i Regni Dimenticati, ma riuscire a chiudere Baldur’s Gate 3 in anticipo mi ha fatto apprezzare ancora di più quanto possa essere personale il viaggio di ciascun giocatore in questo titolo.

Un ultimo soffio di Weave

Chi ha giocato a Baldur’s Gate 3 conoscerà sicuramente Gale, il mago affascinante che puoi liberare da un portale all’inizio dell’Atto 1. Durante quel capitolo, ho dovuto fornirgli artefatti magici per placare una maledizione, sebbene gli effetti positivi di questi oggetti si affievolissero ogni volta che gliene davo uno nuovo. Ben presto, ho scoperto la verità: Gale era stato maledetto dalla Dea Mystra dopo averla tradita. All’inizio dell’Atto 2, il suo mentore, Elminster, gli comunica che Mystra ha un nuovo compito per lui: distruggere il “Cuore dell’Assoluto” con un’esplosione di Orb Netherese che ridurrà tutto intorno a lui in cenere.

Questa opzione è stata disponibile durante tutto l’Atto 2, ma utilizzarla prematuramente portava a un messaggio che dichiarava la sconfitta del mio gruppo, costringendomi a ricaricare il salvataggio. Tuttavia, c’era una reale possibilità di usarla per concludere la storia alla fine dell’Atto 2. In questa parte del gioco, la mia missione principale era trovare un modo per sconfiggere Ketheric Thorm, un villain doppiato da J.K. Simmons. Dopo averlo affrontato in cima alle Torri di Moonrise con l’aiuto di Nightsong, che ero riuscito a liberare, Ketheric si ritirò in una vasta colonia di Illithid. Ovviamente, il mio gruppo lo seguì e si imbatte in lui e in altri due antagonisti — Lord Enver Gortash e Orin il Rosso — intenti ad attivare il Cervello Anziano, che sembrava essere il “Cuore dell’Assoluto” che Gale doveva distruggere.

Gale mi informò di questo e mi chiese il permesso di esplodere e distruggere tutto. La prima opzione era di dirgli di no, il che sembrava sensato; c’era ancora un terzo del gioco da giocare! Ma vedendo che tutte le principali minacce di Baldur’s Gate 3 erano riunite in una sola stanza e considerando quanto il gioco avesse già influenzato la mia vita in una settimana, gli dissi di sì.

Dopo aver pronunciato, “Un ultimo soffio di Weave. Un ultimo gale per porre fine a tutto,” Gale si fece esplodere e non potei fare altro mentre il mio Visitatore di Sogni esclamava, “No!” L’esplosione uccise Ketheric, Orin, Gortash e il Cervello Anziano, facendomi ottenere il trofeo “Eroe dei Regni Dimenticati”, quello che si ottiene per completare Baldur’s Gate 3. Il dialogo post-esplosione dipinge un futuro incerto per i Regni Dimenticati. “Sotto le ceneri fumanti delle Torri di Moonrise, il cervello anziano giace distrutto,” dice il narratore. “Ma cosa ne sarà dei girini che controllava? Liberi dal controllo dell’Assoluto, completeranno le loro trasformazioni. Ben presto una piaga di illithid scenderà sulla Costa della Spada, schiavizzando tutti coloro che non colpiranno.” I titoli di coda scorrevano mentre fissavo lo schermo, cercando di elaborare che questo era il finale a cui avevo lavorato.

Un finale imperfetto

Questo non è affatto un buon finale per Baldur’s Gate 3; anzi, è piuttosto terribile. Tuttavia, il fatto che sia stato possibile vivere questa esperienza parla della grande forza dell’avventura. La cosa migliore di Baldur’s Gate 3 è la quantità di scelte che offre ai giocatori. Non si tratta solo della libertà di completare obiettivi prestabiliti, ma anche della possibilità di eluderli completamente. Il divertimento maggiore che ho avuto con Baldur’s Gate 3 è stato trovare modi per evitare combattimenti contro boss o sequenze chiave. Invece di schierarmi in un attacco contro il campo dei Druidi e dei Rifugiati, ho distrutto il ponte che Minthara avrebbe potuto usare per fuggire nel campo dei Goblin, uccisa prima di parlarle, e poi ho spinto Dror Ragzlin da un dirupo per eliminarlo.

Le mie azioni non si sono fermate qui; successivamente ho fatto spingere Karlach da un dirupo mentre il resto del mio gruppo conversava con Balthazar, eludendo così quell’intera situazione prima di liberare Nightsong. Ho la tentazione di tornare a un salvataggio precedente e continuare a giocare a Baldur’s Gate 3 dopo aver vissuto questo finale, ma penso che sia effettivamente il modo più adatto per concludere la mia avventura. Non è un finale che molti giocatori vedranno o desidereranno, e questo lo rende ancora più unico per la mia esperienza.

Larian Studios ha dichiarato che ci sono oltre 17.000 versioni del finale di Baldur’s Gate 3, ma solo una di queste, che non sembra avere molte variazioni specifiche sui personaggi, ha avuto un grande impatto su di me. C’è una bellezza in giochi come Baldur’s Gate 3, dove l’esperienza di ogni giocatore è radicalmente diversa. Guardando ai giochi di successo degli ultimi anni — come questo, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Elden Ring e Animal Crossing: New Horizons — si nota che la maggior parte dei giocatori ama esperienze che enfatizzano la libertà del giocatore. Sono soddisfatto che la mia storia sia quella di aver distrutto questo mondo di Dungeons & Dragons, perché mi sembra un finale scelto da me, e sicuramente è una conclusione che rimarrà con me a lungo.

Baldur’s Gate 3 è attualmente disponibile su PC e arriverà su PlayStation 5 il 6 settembre.