Uncapped Games ha deciso di interrompere lo sviluppo di Battle Aces, il loro ambizioso RTS competitivo per PC, solo un mese dopo la closed beta. Questa scelta è stata una conseguenza diretta dei risultati del test privato, che non sono stati all’altezza delle aspettative.
Nel comunicato ufficiale, il team ha espresso gratitudine per la passione e il supporto ricevuti dalla community. Tuttavia, hanno riconosciuto che i risultati dei test iniziali non hanno fornito un sostegno sufficiente per proseguire con lo sviluppo. “Abbiamo investito molto nel progetto e questa decisione non è stata facile da prendere. Battle Aces rappresentava un’idea audace: il nostro tentativo di dare nuova vita al genere degli strategici in tempo reale per una generazione moderna”, hanno dichiarato. Il loro obiettivo era quello di creare un gioco frenetico, tattico e accessibile, senza però sacrificare la complessità che rende un RTS unico.
Battle Aces era stato annunciato un anno fa durante il Summer Game Fest, con David Kim, ex membro di Blizzard e veterano di StarCraft 2, alla guida del progetto. Uncapped Games, una sussidiaria di Tencent, puntava a sviluppare un videogioco capace di offrire partite veloci, riducendo il micromanagement tipico dei giochi di strategia più noti. Sembra però che questa visione non abbia trovato il supporto sperato, sollevando dubbi sulla presenza di un pubblico per gli RTS competitivi in questo periodo.
La cancellazione di Battle Aces lascia un vuoto nel cuore degli appassionati di strategia, che speravano di vedere una nuova interpretazione del genere. La speranza è che, nonostante questo passo indietro, Uncapped Games possa trarre insegnamenti dall’esperienza e, magari, realizzare progetti futuri che possano attrarre nuovamente i fan degli RTS.