Videogiochi

Bethesda e le preoccupazioni sui mod

Bethesda Game Studios, attraverso il suo direttore Todd Howard, ha affrontato le recenti preoccupazioni legate ai mod a pagamento di Starfield, un tema che ha da sempre creato tensioni tra la compagnia e la comunità di modder.

La controversia è iniziata con il lancio del Creation Kit, apparso su Steam dopo l’Xbox Games Showcase della scorsa settimana. Questo strumento consente agli utenti di creare nuove aggiunte al gioco, e Bethesda ha utilizzato questa opportunità per promuovere alcune nuove missioni di caccia al tesoro della Trackers Alliance. Mentre la prima missione del pacchetto è stata offerta gratuitamente, molti fan hanno espresso delusione per il fatto che la seconda missione fosse bloccata dietro un paywall di 7 dollari.

In un’intervista video con il YouTuber MrMattyPlays, Howard ha affermato che l’azienda ha ascoltato il feedback della comunità e che apporterà modifiche al modo in cui gestirà i mod a pagamento in futuro. “Per prima cosa, voglio dire che i prezzi sono basati su esperienze passate, sia con il Creation Club che con Fallout 76. Cerchiamo sempre di assicurarci di offrire valore a tutti, e se ci rendiamo conto di non farlo, sicuramente apporteremo delle modifiche,” ha dichiarato Howard.

“Volevamo unire elementi come un outfit speciale e un’arma speciale in un’unica esperienza, avvolgendoli in una quest,” ha proseguito. “Tuttavia, ora vediamo chiaramente il feedback e non è affatto quello che intendiamo. Non vogliamo che sembri che stiamo vendendo frazioni di una fazione per 700 crediti alla volta. Pertanto, rivedremo come offriamo contenuti simili e se è necessario modificare i prezzi o ristrutturare le offerte.”

Un utente su Steam ha commentato: “Ci serve il Creation Kit insieme al supporto di Steam Workshop, ma senza mod a pagamento.” Al momento della scrittura, le recensioni recenti sono “Per lo più negative”, con molti giocatori che notano la storia di Bethesda con la comunità modding e la sua apparente dipendenza da essa per migliorare il gioco, considerandolo un segnale preoccupante per il futuro di Starfield.

In passato, l’azienda ha fornito numerose risorse per i modder, ma è stata criticata per il supporto ai mod a pagamento in titoli come Skyrim. Sebbene Bethesda abbia fatto marcia indietro su quella decisione nel 2015, ha recentemente rilasciato un aggiornamento per The Elder Scrolls 5: Skyrim Anniversary Edition, che ha messo sotto il marchio Creations sia i mod a pagamento che quelli gratuiti. Questa scelta ha causato la rottura di molte mod esistenti e ha riaperto il dibattito su se e come questi contenuti, spesso creati come hobby e gratuitamente, debbano avvantaggiare Bethesda.

“Molti creatori sono passati da hobbyisti a professionisti, ed è nostro compito assicurarci che possano farlo e che ricevano compensi per il loro contenuto di alta qualità,” ha detto Howard nell’intervista, sottolineando che ci sono ancora numerosi mod gratuiti disponibili per il download.

L’intervista dura circa un’ora, durante la quale Howard risponde a molte altre domande sul futuro delle franchise di Bethesda, compreso il lungo intervallo tra le uscite principali della serie. The Elder Scrolls 6 è stato annunciato nel 2018, ma ci sono state poche novità da allora. “Capisco perfettamente il desiderio di un nuovo tipo di gioco single-player principale. Queste cose richiedono tempo,” ha affermato Howard. “Non penso che sia negativo che le persone sentano la mancanza di certe cose. Vogliamo semplicemente fare le cose per bene e assicurarci che ogni passo che facciamo in una franchise, che si tratti di Elder Scrolls, Fallout o ora Starfield, risulti significativo per tutti coloro che amano queste serie tanto quanto noi.”