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Blue Protocol: un’esperienza MMO coinvolgente

Non sono un grande appassionato di MMO. Li trovo spesso troppo ripetitivi e il gameplay di titoli come World of Warcraft mi sembra sia eccessivamente complesso che noioso allo stesso tempo. Negli anni 2010, i giochi più tradizionali del genere hanno perso popolarità, quindi l’impegno di Amazon per conquistare il mercato degli MMO ha catturato la mia attenzione. Hanno trovato il segreto per creare un MMO moderno e avvincente?

Per questo motivo, ho deciso di provare due MMO di Amazon durante il Summer Game Fest Play Days del mese scorso. Mentre Throne & Liberty non mi ha colpito, ho avuto un’esperienza molto più positiva con Blue Protocol.

Un gioco d’azione coinvolgente

La mia avventura con Blue Protocol è iniziata con un breve tutorial di combattimento che mi ha insegnato a muovermi e combattere come un essere di luce. I controlli erano simili a quelli di un tradizionale gioco d’azione, permettendomi di correre, schivare e attaccare i nemici. Nonostante fossi riuscito a prendere confidenza con i comandi, non sono riuscito a vincere questa battaglia, poiché troppi nemici mi hanno sopraffatto, portando alla mia esplosione. Dopo una sequenza animata che mostrava alcuni dei personaggi presenti nel gioco, è stato il momento di creare il mio eroe.

Il gioco offre un creatore di personaggi abbastanza buono, con molte opzioni per capelli, struttura del viso e altre personalizzazioni. Ho provato a ricreare il mio editore, Giovanni Colantonio, creando un personaggio con una barba corta e capelli che gli coprivano il volto. Non era perfetto, ma non avevo molto tempo da dedicare all’editor prima di passare alla parte successiva della demo, impersonando il mio capo. Ho scelto di iniziare come classe Spell Weaver, la versione del gioco del mago, il che significava che era meglio attaccare a distanza una volta che il mio personaggio era apparso nelle Rovine della Scogliera.

Dopo aver abbattuto un goblin da solo, sono stato introdotto in una fase più avanzata dell’avventura. Qui ho avuto un assaggio dell’open world di Blue Protocol e ho provato la classe Foe Breaker. I Foe Breaker utilizzano pesanti martelli che fungono anche da arma da fuoco, permettendomi di infliggere danni considerevoli a medio raggio. Questo ha rallentato un po’ il ritmo del gioco, ma si adattava a questa parte della demo, poiché stavo anche esplorando il mondo aperto.

La valle che stavo esplorando sembrava vasta, anche se sapevo che era solo una piccola parte del gioco, con paesaggi a picco e numerose cascate sparse per il terreno. L’esplorazione open world mi ha ricordato titoli come The Elder Scrolls V: Skyrim e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, quindi sono sicuramente curioso di esplorare ulteriormente le aree di Blue Protocol quando avrò l’opportunità di giocarci di nuovo. Non ho incontrato altri giocatori durante la mia esplorazione, quindi sono curioso di vedere come funzioneranno le interazioni tipiche degli MMO nella versione finale del gioco.

Rimanendo sempre un MMO

Non appena me ne sono accorto, sono stato coinvolto in una missione chiamata “Dungeon Survey”, che è un’esperienza più lineare che può essere giocata con altri. Si è svolta in un profondo canyon chiamato Dragon’s Rive, e ho avuto la possibilità di giocare con le altre persone che partecipavano alla demo. La missione è iniziata, e il mio team ha ricevuto un timer di 30 minuti e dieci possibilità di rinascita per completare l’obiettivo.

Non ci è voluto molto per combattere i nemici e abbiamo iniziato a collaborare. Il combattimento di Blue Protocol è intuitivo e coinvolgente, rendendolo divertente anche da solo. Tuttavia, c’era anche il divertimento tipico del multiplayer nel vedere tutti eseguire le spettacolari abilità in stile anime delle loro classi. Le classi si completavano a vicenda; ho potuto apprezzare i vantaggi di avere classi a lungo raggio e guaritori dietro di me mentre giocavo come un tank con alta salute.

Il nostro gruppo è avanzato da una zona di combattimento all’altra, saccheggiando quanto i nemici lasciavano lungo il percorso, fino a incontrare un boss chiamato Tyrant’s Tusk circa dieci minuti dopo. Questo nemico simile a un cinghiale caricava verso di noi, infliggendo danni significativi se colpiva, anche se sembrava comunque un boss di inizio gioco. Qui le radici MMO del gioco sono emerse maggiormente, poiché Tyrant’s Tusk aveva una salute considerevole, rendendo difficile abbatterlo da soli.

È in questo momento che la ripetitività tipica di questi giochi è emersa, quindi spero che alcuni dei boss più avanzati di Blue Protocol offrano qualcosa di più rispetto a semplici spugne per i danni. Un buon design dei boss può fare la differenza. Dopo aver abbattuto Tyrant’s Tusk, la mia demo è finita, lasciandomi con l’esperienza MMO più divertente che ho avuto da un po’.

Non è stata un’esperienza rivelatrice che mi ha fatto guardare World of Warcraft o Final Fantasy XIV in modo diverso. Tuttavia, Blue Protocol presenta solide basi grazie al suo forte richiamo all’azione e all’avventura. E chissà, magari giocare di più a Blue Protocol sarà la porta d’ingresso negli MMO che stavo aspettando.

La versione completa di Blue Protocol sarà disponibile in Nord America su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S nel 2024.