Videogiochi

Call of Duty: Warzone 2.0, cosa aspettarsi dalla Stagione 3

L’aggiornamento della Stagione 2 di Call of Duty: Warzone 2.0 ha riportato il gioco sulla giusta rotta, introducendo miglioramenti significativi e nuove funzionalità. Tuttavia, nonostante questi cambiamenti positivi, Warzone 2.0 continua a essere afflitto da problemi che hanno allontanato molti giocatori esperti.

Considerando quanto sia stato sostanziale l’aggiornamento della Stagione 2 e ciò che sappiamo della Stagione 3, il futuro di Warzone 2.0 sembra promettente. Ma quali caratteristiche dovrebbero essere aggiunte con la prossima stagione? Il giorno in cui è stata lanciata la Stagione 2, Activision ha rivelato che alcune funzionalità verranno introdotte nella Stagione 3 e oltre. Tra queste, una modalità Gunfight in Modern Warfare 2, l’introduzione della modalità Plunder in Warzone 2.0 e una modalità classificata di Warzone. Non è chiaro quando esattamente queste funzionalità saranno disponibili, ma sono in lavorazione e dovrebbero essere lanciate presto.

### Statistiche precise delle armi

Uno degli aspetti più frustranti di Warzone 2.0 è la costruzione dei loadout, o almeno la costruzione di loadout competitivi basandosi esclusivamente sulle statistiche in-game. Ogni accessorio per le armi ha più statistiche associate, che indicano il danno, la cadenza di fuoco, la portata e altri fattori. Il problema è che ogni statistica è rappresentata solo da una barra ambigua, senza numeri specifici, rendendo quasi impossibile sapere quanto sia efficace un accessorio.

Questi accessori hanno anche una lista di pro e contro per bilanciare il gioco, ma in molti casi le informazioni sono sbagliate o ci sono fattori nascosti. Ad esempio, l’ottica Ares Clear Shot aiuta con la stabilizzazione del rinculo, ma questo non viene indicato nel Gunsmith. Ci sono probabilmente altri accessori con statistiche nascoste. Per la Stagione 3, sarebbe utile vedere numeri specifici associati a ogni accessorio, proprio come in Black Ops Cold War. In questo modo, i giocatori non dovrebbero fare affidamento su YouTuber per sapere quali build sono le migliori.

### Bilanciamento aggiuntivo delle armi

Sebbene la Stagione 2 abbia introdotto un lungo elenco di miglioramenti al bilanciamento delle armi, c’è ancora molto da fare. Prima della Stagione 2, le due migliori armi erano la Fennec 45 SMG e la RPK LMG. Entrambe queste armi hanno ricevuto piccole nerf nella Stagione 2, ma sono ancora dominanti e necessitano di ulteriori aggiustamenti. Anche se Fennec e RPK non sono sovrapotenziate, non c’è molto motivo di usare altro, quindi vorremmo poter utilizzare una gamma più ampia di armi nella Stagione 3.

Parlando di bilanciamento delle armi, ci piacerebbe vedere cecchini a colpo singolo nella prossima stagione, dato che i cecchini sono praticamente inutili al momento poiché non possono eliminare con un solo colpo.

### Rimozione dei bot IA

Per qualche motivo, Warzone 2.0 include bot IA. Questa è una caratteristica controversa che molti giocatori non apprezzano. La nuova Isola Ashika della Stagione 2 ha recentemente aggiunto bot IA, che interrompono il flusso delle partite. Anche se i bot stessi non sono troppo letali, fungono da distrazione che rende facile per altri giocatori eliminarti mentre la tua attenzione è altrove. In definitiva, i bot non aggiungono molto al gioco attuale, e la Stagione 3 potrebbe beneficiare della loro rimozione.

### Tempo per uccidere più lento

In termini di gameplay, Warzone 2.0 ha un problema con il tempo per uccidere (TTK). Puoi abbattere qualcuno in un batter d’occhio, dando ai giocatori quasi nessun tempo per reagire. In sostanza, questo significa che probabilmente verrai eliminato se un nemico ti vede per primo, il che diventa rapidamente frustrante. Ci sono alcuni modi per migliorare il TTK in un gioco, incluso l’aumento della salute base del giocatore. Questo cambiamento è avvenuto nel Warzone originale, dove la salute del giocatore è stata aumentata di 50 per un totale di 300 (con piastre di armatura complete). Potrebbe non sembrare molto, ma potrebbe migliorare il ritmo del gioco, anche solo leggermente, se implementato in Warzone 2.0. Al momento, gli scontri a fuoco sono estremamente veloci, quindi speriamo che la Stagione 3 risolva questo problema.

### Modalità casual

Sappiamo che una modalità classificata sta arrivando, forse già nella Stagione 3, il che è certamente una vittoria per la comunità. Anche se è una grande notizia per i giocatori che cercano una sfida equa (supponendo che funzioni come nelle precedenti versioni di COD), ci piacerebbe anche vedere l’introduzione di una modalità casual. Il matchmaking basato sulle abilità (SBMM) è stato un punto di contesa per anni, poiché molti giocatori preferirebbero essere inseriti in partite con avversari casuali invece che con nemici di abilità simile.

Un SBMM rigido tende a mantenere le cose stagnanti per alcuni giocatori, quindi avere una modalità casual accanto a quella classificata potrebbe funzionare bene. Una modalità casual senza SBMM metterebbe i giocatori in partite con un’ampia gamma di avversari, offrendo molta più varietà in ogni partita. Ci piacerebbe vedere una modalità casual aggiunta durante la Stagione 3, ma le nostre aspettative per questo sono basse dato quanto lavoro è necessario altrove al momento.