Warhammer 40,000 è un universo noto per la sua brutalità e spietatezza. Tra forze demoniache, l’esercito imperiale e gli spazi siderali, il tuo personaggio in Warhammer 40,000: Rogue Trader dovrà affrontare sfide impegnative. Prima di iniziare la tua avventura attraverso il Koronus Expanse e reclutare alleati, è fondamentale progettare il tuo personaggio. Puoi scegliere una delle opzioni predefinite, ma dove sarebbe il divertimento? Tra le varie opzioni cosmetiche disponibili, uno degli aspetti più importanti da decidere è l’Archetype. Questo influenzerà la crescita del tuo personaggio durante il gioco, compresi i ruoli a cui sarà adatto e le abilità che potrà apprendere. Sceglierai il primo livello in fase di creazione, il quale determinerà ciò che sarà accessibile nei livelli successivi, quindi è importante fare una scelta oculata.
Quale Archetype scegliere
Il primo livello di Archetypes offre quattro opzioni tra cui scegliere: Guerriero, Ufficiale, Operativo e Soldato. Ognuno di essi ti fornirà abilità e poteri unici che definiranno il tipo di personaggio che diventerai. Una volta selezionato, non potrai più cambiare l’Archetype del tuo personaggio principale.
Guerriero
Se desideri fendere e colpire i tuoi nemici, il Guerriero è la classe da mischia ideale. Sarai forte e resistente, in grado di infliggere danni e attirare l’attenzione su di te anziché sui tuoi compagni. I Guerrieri hanno un’alta possibilità di schivata, armature robuste, parate e sanno come utilizzare provocazioni.
La tua unica Caratteristica Fondamentale per questa classe è Carica. Si tratta di un attacco che si muove in linea retta colpendo qualsiasi nemico si trovi nel suo percorso, senza contare nel limite degli attacchi. Devi essere almeno a due caselle di distanza dal tuo obiettivo per avere lo spazio necessario a utilizzare questa mossa.
Il tuo Ultimate è Invasione Audace. Utilizzando questa abilità ripristini tutta la tua Penetrazione Armatura (PA) e Punti Movimento (PM), oltre a ricevere un bonus di PM fino alla fine del turno. Non perderai PM quando attacchi e potrai colpire quante più volte desideri durante quel turno, purché siano tutti attacchi in mischia.
Ufficiale
Per coloro che preferiscono comandare piuttosto che combattere, l’Ufficiale è una classe di supporto perfetta. Specializzato in Volontà e Compagnia, questo archetype è in grado di potenziare i suoi alleati affinché possano affrontare i nemici. Questa classe è molto tattica, applicando buff, salvando compagni e concedendo turni extra.
L’Ufficiale ha due Caratteristiche Fondamentali. La prima è Falla Giù!, che conferisce a un alleato un turno extra e due PA aggiuntivi, ma senza PM. Se l’alleato ha anche Voce di Comando e riesce a eliminare un nemico in quel turno, guadagna un bonus di slancio.
Voce di Comando è un grande potenziamento che conferisce al bersaglio un bonus significativo per un solo turno, permettendo anche di essere colpito da qualsiasi altra tua abilità, indipendentemente dalla distanza, anche se può essere usato solo su un’unità ogni due turni.
Per l’Ultimate, l’Ufficiale ha l’Ora Migliore! Questo concede a un alleato un turno extra con PA e PM completi, rimuovendo anche il limite degli attacchi. Se usato come Misura Disperata, il valore di Compagnia dell’Ufficiale sarà dimezzato fino alla fine della battaglia.
Operativo
Se ti piace colpire duro e sfruttare le debolezze, l’Operativo è il tuo archetype ideale. Utilizza la sua alta Intelligenza e Percezione per indirizzarsi al punto debole del nemico e eliminarlo rapidamente. Si tratta di unità a target singolo in grado di superare qualsiasi difesa e indebolire gli avversari.
Analizza Nemici sarà la tua abilità iniziale con un raggio di 10 celle. Qualsiasi nemico tu colpisca riceve un bonus di sfruttamento. Gli accumuli di sfruttamento fanno sì che gli attacchi infliggano danni maggiori.
L’Operativo ha due Ultimate, una per l’arma principale e l’altra per una seconda, ma entrambe hanno lo stesso effetto. Questa mossa applica sfruttamento a tutti i nemici sul campo e concede un colpo garantito su un bersaglio singolo, penalizzando anche la sua possibilità di schivata e armatura. Se utilizzata come Misura Disperata, gli attacchi dell’Operativo costeranno un PA aggiuntivo fino alla fine della battaglia.
Soldato
Infine, il Soldato è l’unità a distanza più tradizionale. Si concentra sull’uso della posizione e della copertura con le sue armi per infliggere danni da una certa sicurezza. Non è particolarmente resistente ai colpi o efficace in mischia, ma ha opzioni di movimento aggiuntive per mantenere una distanza ideale. Riceverai anche bonus per essere in copertura e per la tua capacità di schivare, oltre a potenziamenti per attacchi a raffica e ad area. Tra le Caratteristiche Fondamentali, hai Corsa e Fuoco e Gioisci nel Massacro. Corsa e Fuoco ti concede PM extra e riduce il costo del tuo prossimo attacco, permettendoti di muoverti e attaccare senza contare quel colpo nel limite. Tuttavia, diventerai Affaticato, subendo una penalità alle abilità balistiche fino alla fine del turno. Gioisci nel Massacro rimuove Affaticato e fornisce un aumento alle abilità balistiche e ai danni critici, ma non può essere attivato fino a quando non hai eliminato tre nemici.
Come Ultimate, hai Padronanza delle Armi e Misure Disperate. Padronanza delle Armi ti consente di eseguire attacchi extra senza spendere PA, mentre Misure Disperate funziona allo stesso modo, ma con una penalità al PA nel turno successivo.