Dopo eventi importanti come l’Xbox Games Showcase di quest’anno, ci si trova sempre a desiderare ulteriori dettagli sui titoli più interessanti. In questa edizione, un piccolo indie ha attirato la mia attenzione: Dungeons of Hinterberg. Questo gioco spicca per il suo stile artistico vivace e l’ambientazione nelle Alpi austriache. Ero curioso di saperne di più e, fortunatamente, ho avuto l’opportunità di approfondire durante una sessione stampa dopo la diretta.
Un mix di generi in Dungeons of Hinterberg
Creato da Microbird Games, Dungeons of Hinterberg rappresenta un ibrido di generi che si ispira alla mitologia alpina. Si tratta di un action RPG in cui il protagonista utilizza la magia per affrontare dungeon colorati, ma è anche un simulatore sociale in cui i giocatori possono esplorare un delizioso villaggio incastonato tra le montagne. Dopo una sessione di 30 minuti, ho potuto comprendere chiaramente come queste due componenti si integrino perfettamente.
La struttura di gioco
La premessa generale è che i giocatori devono scoprire e completare diversi dungeon nascosti in vari biomi alpini. Ogni dungeon richiede circa 30 minuti per essere completato e presenta sfide uniche realizzate a mano. L’esplorazione ricorda un po’ il funzionamento dei templi nei recenti giochi di The Legend of Zelda. I giocatori possono muoversi liberamente nel mondo per trovare e completare i dungeon nell’ordine che preferiscono. Alcuni sono in bella vista, mentre altri richiedono di risolvere enigmi. Ad esempio, uno richiedeva di far girare un mulino a vento per aprire un cancello bloccato.
Combat e magia
Ogni dungeon è completamente unico e include combattimenti contro creature alpine (compreso Krampus) e la risoluzione di enigmi. Il sistema di combattimento sembra piuttosto semplice, con attacchi base e possibilità di schivare. Tuttavia, c’è anche un elemento magico, poiché i giocatori possono apprendere incantesimi da combinare. Ogni bioma offre magie specifiche: in una zona, ad esempio, il personaggio può usare la magia della Terra per lanciare proiettili di roccia o evocare un tornado per attraversare le spine.
Esplorazione e interazione sociale
In un dungeon ho visto il protagonista sfrecciare su uno skateboard magico, grindando su dei binari per trovare aree nemiche. Un altro dungeon era più incentrato sugli enigmi, richiedendo l’uso della magia della Terra per lanciare piante esplosive e cavalcare il tornado per superare ostacoli. Questi dungeon mettono alla prova diverse abilità, proprio come i templi di Tears of the Kingdom offrono nuove modalità d’uso degli strumenti di Link.
Il tempo trascorso al di fuori dei dungeon è molto diverso. Tra battaglie e enigmi, i giocatori possono passeggiare in un mondo incantevole, concedendosi pause in caffè e chiacchierando con gli abitanti. Ispirandosi ai legami sociali di Persona, i giocatori possono stringere amicizie con vari personaggi, sbloccando poteri man mano che i legami si approfondiscono. Durante una dimostrazione, ho visto un potenziamento che conferiva al giocatore un potente attacco meteorico da inserire nel proprio arsenale. Si tratta di un sistema affascinante che permette di rilassarsi e godere della vita di paese nelle Alpi.
Un’avventura da non perdere
Se già apprezzavo lo stile artistico del gioco, sono ora ancora più intrigato dalla sua innovativa combinazione di generi. Pur richiamando alla mente elementi di altri titoli, Dungeons of Hinterberg sembra un progetto originale che non vedo l’ora di provare. Con la sua componente action-RPG, appare come una vacanza alpina rilassante, ma in formato videogioco.
Dungeons of Hinterberg è previsto per il lancio nel 2024 su Xbox Series X/S e PC.