Quando ho visto per la prima volta Dustborn di Quantic Dream, il suo stile artistico ispirato ai fumetti mi ha fatto pensare a un gioco di supereroi. In parte lo è, ma ben presto ho compreso che il suo contesto distopico, i “Divided States of America”, indirizzava verso una storia più personale, che rispecchia la realtà. Durante la demo di 30 minuti, ho assorbito le tappe del viaggio e i ricordi di una narrativa avvincente che sembrava approfondire il colorato cast di personaggi del gioco. Questo lo ha reso uno dei nostri titoli preferiti di PAX East 2024, e c’è un motivo valido.
In Dustborn, siamo nel 2030. In qualche modo, i poliziotti sono diventati veri e propri robot, i cultisti sono sempre più presenti e Marilyn Monroe è una donna di 100 anni ancora affascinante. La protagonista, Pax, e la sua “famiglia trovata” stanno fuggendo dai cultisti chiamati Puritani e dalla tirannica polizia, ironicamente chiamata Giustizia. Il loro obiettivo è consegnare un pacco in Nuova Scozia, ma Pax deve affrontare una serie di problemi personali oltre agli ostacoli lungo il cammino.
La mia demo è iniziata con un’ispezione a sorpresa e un gioco di ritmo in stile Guitar Hero, dove Pax e i suoi amici si affannano a mettere in scena una performance convincente per i robocop di pattuglia. Da lì, sono passato a una sezione interattiva in cui Pax può stuzzicare i suoi “compagni di band” e scoprire di più sulla storia attraverso indizi ambientali mentre si dirige verso la prossima destinazione. Rimanere fermi all’interno del bus del gruppo sembra un rifugio in cui posso conoscere i personaggi, dal leader burbero al compagno ossessionato dalle celebrità. Questi ragazzi non sono solo una banda di emarginati alla Scooby Doo; sono adulti frustrati con un obiettivo, e hanno il coraggio di perseguirlo.
Ogni parte della demo si unisce alla storia senza spiegare eccessivamente il contesto. Ho avuto un assaggio del ricongiungimento di Pax con la sua “sorella”, dove indossa un guanto tecnologicamente avanzato che funge da magnete. Questo le consente di lanciare una mazza da baseball avanti e indietro come un boomerang, anche se posso tranquillamente colpire i robot con un bel colpo tradizionale. Ho anche provato i superpoteri vocali di Pax, come Shout, per amplificare i suoi attacchi e potenziare i suoi amici per combo contro i nemici.
Dustborn non è esattamente un “parco divertimenti”, ma piuttosto un viaggio on the road. Si tratta di un’avventura guidata dalla storia con estetiche accattivanti in stile fumetto, ma non è solo un gioco testuale in cui sfogliare pagine. Combina diversi generi per mantenere il gameplay fresco, utilizzando la sua narrazione come base. Fa uno sforzo sincero per incorporare azioni che tengano il giocatore coinvolto, attraverso giochi di ritmo e decisioni rapide che possono influenzare l’esito della storia.
Di solito non mi avvicino a questo tipo di gioco; sono abituato a ragazze anime dai capelli rosa e stanchi tropi RPG, mescolati e girati. Dustborn rinfresca la mia esperienza.
Dustborn è attualmente in fase di sviluppo per PC e console non specificate.