EA Sports College Football 25 ha già riscosso un enorme successo, nonostante sia uscito solo oggi (19 luglio). La società ha rivelato che circa 2,2 milioni di persone hanno giocato al titolo durante il periodo di accesso anticipato di tre giorni.
L’unico modo per accedere in anticipo era prenotare l’edizione deluxe, disponibile a 100 dollari. Questo significa che milioni di utenti hanno speso almeno 30 dollari in più per godere di 72 ore extra di gioco prima di chiunque altro su Xbox Series X/S e PlayStation 5. Inoltre, oltre 600.000 giocatori hanno partecipato grazie a un trial di EA Play. Rimane però incerto se il dato di 2,2 milioni includa sia i possessori dell’edizione deluxe che gli abbonati a EA Play.
Un momento storico per EA Sports
Questa è un’uscita importante per EA Sports, poiché rappresenta il primo videogioco di football universitario rilasciato dall’azienda dal 2013, quando uscì NCAA Football 14. All’epoca, la NCAA non permetteva agli atleti universitari di essere pagati per il loro nome e la loro immagine, quindi EA utilizzò nomi fittizi. Questo portò a delle tensioni tra le due parti, portando alla scadenza del contratto. Nel 2021, EA Sports annunciò il suo ritorno nel mondo del football universitario, questa volta potendo utilizzare veri atleti grazie al cambio di posizione della NCAA riguardo ai pagamenti.
Un gioco di alta qualità
College Football 25 è stato accolto come un ottimo titolo sportivo. Tomas Franzese di Digital Trends lo ha definito “il miglior gioco di EA Sports che abbia mai giocato negli ultimi anni”, grazie a nuove modalità che offrono maggiore personalizzazione e un gameplay più profondo. Inoltre, il gioco ha un aspetto eccezionale, grazie al motore Frostbite.
Compensi per gli atleti
Secondo diverse fonti, i giocatori sono stati pagati un minimo di 600 dollari per il loro nome, immagine e somiglianza, noti come NIL. Hanno anche ricevuto una copia gratuita del gioco. Questo include tutti i giocatori che hanno fatto richiesta, mentre quelli che hanno avuto una visibilità maggiore nella campagna pubblicitaria o sulla copertina del gioco hanno ricevuto compensi superiori. Si parla di circa 14.000 atleti, anche se meno di 100 saranno presenti nel gioco.
“Più del novanta percento di questi atleti non avrà mai un’altra opportunità di NIL… E il fatto che possano essere in un videogioco è davvero fantastico”, ha dichiarato Sean O’Brien, responsabile delle partnership strategiche di EA Sports.