Anche se sei un grande fan di Nintendo che segue con passione il produttore di giochi, potresti non sapere che Everybody 1-2-Switch! sta per essere rilasciato tra pochi giorni. Questo sequel del gioco di lancio più strano per Switch, il minigioco controllato da movimento 1-2-Switch!, è stato praticamente trascurato dal suo stesso editore. È stato annunciato inaspettatamente solo poche settimane fa, con un tweet che non includeva né un trailer né informazioni dettagliate. La pagina del prodotto mostrava un’unica e confusa immagine di persone reali mentre utilizzavano i Joy-Con su uno sfondo rosa.
Sebbene il gioco non sia stato menzionato nel Direct di Nintendo di 40 minuti di giugno, dove invece è stato promosso un altro party game controllato da movimento, WarioWare: Move It, la situazione è stata ulteriormente complicata dal fatto che non sono stati inviati codici di recensione ai media prima del lancio. Al contrario, i membri della stampa e i creatori di contenuti sono stati invitati a un evento di demo dal vivo, con una sessione di un’ora per provare il gioco. L’embargo per la copertura di quell’evento è scaduto proprio oggi, a tre giorni dal lancio, un momento in cui ci si aspetterebbe di solito le recensioni.
Tutte queste circostanze possono giustamente suscitare preoccupazioni o curiosità su cosa stia succedendo con Everybody 1-2-Switch! Personalmente, ero particolarmente interessato dopo aver letto un rapporto di Fanbyte del 2022 che raccontava le difficoltà nel ciclo di sviluppo del gioco, con voci che affermavano che i localizzatori avevano soprannominato internamente il sequel “Horseshit” durante la sua realizzazione.
Cosa posso dirti dopo aver provato il gioco? Everybody 1-2-Switch! ha sicuramente alcuni minigiochi divertenti e stravaganti, pensati per famiglie e grandi gruppi. Purtroppo, non posso fornirti tanti dettagli su cosa include il pacchetto quanto avrei voluto, poiché durante la demo ho riscontrato un numero insolito di problemi tecnici che mi hanno lasciato molti segnali d’allerta.
Problemi tecnici
Dopo una breve introduzione al gioco e alla sua ambiziosa promessa di supportare fino a 100 giocatori, ho ricevuto un Joy-Con e sono stato inserito in un gruppo di otto persone per testare i minigiochi multiplayer. La sessione è iniziata con un minigioco di gonfiaggio di palloni, dove ogni squadra doveva collaborare per gonfiare un pallone il più possibile senza farlo scoppiare. È stata una sfida quattro contro quattro che è diventata piacevolmente caotica quando i membri del team non erano in sintonia. Dopo alcuni tentativi disordinati, la nostra squadra ha vinto rallentando e pianificando strategicamente. È un ottimo adattamento di un classico minigioco di Mario Party trasformato in un’esperienza cooperativa divertente.
Il secondo minigioco che avremmo dovuto provare richiedeva ai giocatori di tenere i Joy-Con dietro la schiena e sostanzialmente di “sumo lottare” spingendo i loro fondoschiena l’uno contro l’altro. È un’idea stravagante e divertente che ha reso il gioco precedente un grande successo alle feste. Tuttavia, abbiamo potuto giocare solo un singolo round (e posso dire con orgoglio che il mio fondoschiena ha vinto).
Poi sono emersi i problemi tecnici. Durante la demo, alcuni Joy-Con si sono disconnessi dalla console, portando il Switch a visualizzare la schermata di riconnessione dei controller. Questo problema è peggiorato nel tempo, con i controller che si disconnettevano dopo meno di un minuto, a volte solo pochi secondi. Dopo vari tentativi di riconnessione, culminati con quattro controller che si disconnettono contemporaneamente, i rappresentanti di Nintendo hanno deciso di abbreviare la parte della demo relativa ai Joy-Con e ci hanno spostato rapidamente sulla parte smartphone del gioco.
In quel momento, i rappresentanti di Nintendo non hanno fornito spiegazioni sul problema, sottolineando solo che il gioco era ancora in fase di sviluppo. Questo è un’argomentazione spesso valida quando si dimostra un gioco in fase iniziale, ma l’evento si è tenuto poco più di una settimana prima del lancio. Dopo la demo, un rappresentante PR ha affermato che il problema era probabilmente causato da una console di sviluppo esausta, piuttosto che dal gioco stesso. Spero che questa spiegazione sia corretta.
Non posso evitare di menzionare questi problemi, considerando i rapporti su drammi dietro le quinte legati al gioco. Anche se il problema potrebbe essere stato esagerato qui, il Nintendo Switch ha talvolta difficoltà con i controller. In un gioco con otto giocatori, un piccolo inconveniente diventa sempre più rilevante. Spero che si tratti di un episodio isolato, ma è un promemoria che l’hardware di Nintendo, ormai sei anni sul mercato, presenta alcune peculiarità tecniche che potrebbero superare le ambizioni degli sviluppatori.
Parte smartphone
Fortunatamente, la parte smartphone della demo è andata più liscia, anche se non senza qualche problema. Sono stato inserito in un gruppo di circa 16 giocatori e a tutti è stato fornito uno smartphone. Ci siamo connessi scansionando un codice QR sullo schermo, che ci ha portato a una schermata di accesso. Almeno un telefono ha avuto difficoltà a connettersi, e un rappresentante ha dovuto accedere utilizzando un messaggio alternativo. Sono riuscito a loggarmi con successo, ma il gioco ha richiesto di regolare alcune impostazioni, come il blocco dell’orientamento dello schermo, prima di iniziare. Ho ricevuto solo un paio di avvisi, ma sono stati sufficienti per rendere il processo meno fluido rispetto a un gioco di Jackbox.
Detto ciò, il resto della sessione si è svolto senza intoppi e ha fornito una migliore idea di cosa intenda fare Everybody 1-2-Switch! come gioco di festa. Il primo minigioco prevedeva che il nostro team di otto giocatori collaborasse per evocare un’astronave aliena muovendo i telefoni su e giù in sincronia. Sebbene non fosse il minigioco più complesso, aveva quel fascino alla WarioWare che ha fatto ridere tutti.
Il secondo minigioco, basato sul matching dei colori, era molto più creativo. Ogni round, lo schermo della TV mostrava un colore specifico e chiedeva a tutti i giocatori di scattare una foto di qualcosa nei dintorni che corrispondesse a quel colore. Quando è apparso il verde bosco, tutti nella stanza si sono affrettati a fotografare piante, Joy-Con verdi e persino le magliette degli altri. Ogni foto è stata valutata in base alla vicinanza alla tonalità, e la squadra con il punteggio più alto avrebbe vinto il round. È un minigioco ingegnoso che sfrutta in modo creativo il controller smartphone.
Abbiamo concluso la nostra sessione con un minigioco di quiz, dove i giocatori dovevano scegliere la risposta corretta tra due opzioni il più velocemente possibile toccando i pulsanti sul telefono. Il gioco include le proprie domande, ma i giocatori possono anche creare i propri set. Naturalmente, eravamo in possesso di un set di domande a tema Nintendo che ci ha messo alla prova con trivia su Pikmin e ci ha chiesto quando esce Everybody 1-2-Switch! (una domanda a cui, in modo esilarante, alcuni membri noti della stampa hanno risposto in modo errato).
Non è così creativo come un minigioco di Jackbox, ma vedo il suo potenziale in un contesto aspirazionale. Posso immaginare una festa di addio al nubilato in cui la testimone prepara un quiz sulla sposa, permettendo a tutti di partecipare e divertirsi. O forse potrebbe essere utilizzato in un programma dopo scuola per intrattenere un gruppo di bambini. Everybody 1-2-Switch! non sembra tanto mirato agli individui, ma piuttosto a istituzioni in cerca di un’esperienza multiplayer di massa per eventi. Dopotutto, non è che la maggior parte delle persone abbia un soggiorno che possa contenere 100 amici.
Tutto ciò dipende, però, dalla facilità di utilizzo del gioco con così tante persone, e la mia demo non è stata affatto semplice. Spero che la mia esperienza non sia rappresentativa di quello che sarà il gioco finale, ma forse è meglio tenere i 30 dollari in tasca fino a quando non sarà disponibile e non avrà ricevuto test più approfonditi. Non vorrai ritrovarti con una manciata di… escrementi, gi