Exoprimal è uno dei titoli più stravaganti dell’anno, ma offre anche un divertimento senza precedenti. Con un fascino innegabile, riesce a costruire una narrazione coinvolgente e bizzarra tra le partite, dove enormi Exosuit combattono contro dinosauri evocati da un’intelligenza artificiale. Questo connubio tra gameplay e storia è raro nei giochi multiplayer, e mi ha suscitato curiosità riguardo al suo sviluppo.
Un’idea centrale: la collisione di epoche
Sebbene Exoprimal abbia inizialmente suscitato molte analogie con il precedente titolo di Capcom, Dino Crisis, il team di sviluppo ha chiarito che l’intento fin dall’inizio era creare un marchio completamente nuovo. Dal punto di vista del gameplay, il direttore del gioco Takuro Hiraoka e il direttore artistico Takuro Fuse hanno spiegato che Capcom voleva trovare un modo entusiasmante per unire componenti PvE e PvP, sperimentando con un numero elevato di nemici sullo schermo contemporaneamente. Creare un mondo affascinante in cui ambientare questa azione era un obiettivo fondamentale.
Hiraoka ha affermato che “Exoprimal è un nuovo IP, quindi era molto importante per noi costruire un mondo che si sentisse reale e ricco, capace di raccontare una storia che non fosse né troppo lenta né troppo veloce, ma che risultasse avvincente e credibile.” La sfida principale è stata trovare un equilibrio tra la costruzione del mondo e la narrazione, e il team è convinto di averlo raggiunto.
L’isola deserta e l’AI ribelle
In Exoprimal, un’intelligenza artificiale ribelle intrappola il giocatore e la sua squadra su Bikitoa Island. Questa IA, chiamata Leviathan, desidera raccogliere dati da un eterno “Wargame”, che comporta il teletrasporto di soldati con Exosuit da realtà parallele tre anni nel passato per combattere orde di dinosauri. La narrazione di Exoprimal ricorda il fascino di un film di serie B, ma Fuse ha sottolineato che il team aveva una visione narrativa ben definita fin dall’inizio.
“Sin dalle prime fasi di sviluppo, l’idea di un incontro tra passato e futuro nel mondo presente è stata fondamentale”, ha spiegato Fuse. “Uno dei primi argomenti discussi è stato il tipo di creature nemiche da includere, e il team si è subito orientato verso i dinosauri. Espandendo gli elementi di fantascienza, come viaggi nel tempo, mondi paralleli e un’IA che gestisce i Wargames, si uniscono passato e futuro nel presente.”
Personaggi e nostalgia
Il team ha fatto riferimento a questa idea di collisione temporale anche nella creazione dei personaggi di Exoprimal. Fuse ha spiegato che Capcom non solo voleva un cast diversificato adatto a questo futuro, ma anche che i personaggi avessero elementi riconoscibili che evocassero un senso di nostalgia. Ad esempio, Majesty, un NPC dai capelli rossi, ricorda personaggi iconici come Ellen Ripley di Alien o Regina di Dino Crisis, rendendo il contrasto con l’IA futuristica ancora più incisivo.
Una storia attuale
Il tema dell’intelligenza artificiale presente in Exoprimal è particolarmente attuale. Negli ultimi anni, le discussioni sull’AI e la sua capacità di creare contenuti sono aumentate, con aziende tecnologiche e futuristi che promuovono tecnologie che sembrano avveniristiche. Hiraoka ha spiegato che la presenza dell’AI era significativa prima che diventasse un argomento di discussione comune, e Capcom ha deciso di concentrarsi su questo tema perché rappresenta un’idea futuristica.
“Abbiamo riflettuto a lungo su quali elementi fossero importanti per raccontare questa narrazione che unisce passato e futuro in modo coinvolgente”, ha detto Hiraoka. “Con il passare del tempo, abbiamo deciso di includere l’AI. È molto incentrata sulla fantascienza e si è rivelata utile per far sviluppare la storia in modo entusiasmante per i giocatori.”
Riflessioni finali
Nonostante il suo tono da film di serie B, la storia di Exoprimal è sorprendentemente profonda e ben costruita, molto più di quanto ci si aspetterebbe da un gioco multiplayer. La premessa del gioco offre ai giocatori una motivazione per ripetere le stesse partite, ma Exoprimal presenta una narrazione più lineare rispetto alla maggior parte dei suoi concorrenti. Durante il gioco, si possono sbloccare conversazioni attraverso una “Mappa di Analisi” che arricchisce la comprensione dei personaggi e del mondo, permettendo ai giocatori di esplorare la storia a un ritmo personale.
Hiraoka ha affermato che la Mappa di Analisi è stata inventata per fornire un ulteriore strumento di narrazione, diverso da quanto si può catturare in una partita multiplayer, dove è importante mantenere un ritmo incalzante. Sfortunatamente, non ci sono attualmente piani per continuare la trama di Exoprimal nei futuri aggiornamenti, anche se un nuovo obiettivo finale è previsto per il mese prossimo.
Anche se Exoprimal non riceverà ulteriore contenuto narrativo, le intuizioni di Fuse e Hiraoka hanno arricchito la mia comprensione di ciò che questo shooter con dinosauri intende realizzare. Fuse ha concluso dicendo che questo progetto ha aiutato il team a imparare a progettare in modo tale che i giocatori possano notare il livello di dettaglio e lavoro presente nel gioco finale, un aspetto che risalta chiaramente.
Exoprimal è già disponibile per PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S, ed è giocabile anche tramite Xbox Game Pass.