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Fino all’alba – il remake in arrivo

Ottobre 2024 si preannuncia un mese ricco di titoli horror. Mercoledì, PlayStation ha annunciato che il remake di Fino all’alba verrà lanciato il 4 ottobre per PlayStation 5 e PC.

Per festeggiare, PlayStation e lo studio di remaster Ballistic Moon hanno pubblicato un video che confronta le vecchie sequenze con le nuove. Il gioco è stato ricostruito utilizzando Unreal Engine 5, offrendo un enorme miglioramento grafico, dai personaggi agli sfondi. Ora include anche il ray tracing, rendendo l’illuminazione più realistica e dinamica, insieme a nuove tecniche di simulazione per creare “fluidi in tempo reale più realistici”. Dato che si tratta di un gioco horror slasher, non mancheranno scene di sangue.

Tuttavia, Fino all’alba non ha ricevuto solo un aggiornamento visivo. Neil McEwan, direttore creativo di Ballistic Moon, ha rivelato in un post sul blog di PlayStation che lo studio ha apportato alcune modifiche alla narrativa, in particolare nel prologo. È stata aggiunta ulteriore contestualizzazione per il prank originale che si concluse in tragedia un anno prima degli eventi del gioco, così come più dettagli sulla famiglia Washington.

Un elemento chiave di Fino all’alba sono i totem che puoi raccogliere, i quali offrono visioni di possibili esiti. I giocatori dell’originale troveranno questi totem in nuove posizioni e ci sarà un nuovo tipo: il totem della Fame.

Infine, sono state introdotte nuove impostazioni di accessibilità. Fino all’alba è pieno di eventi a tempo rapido, inclusi alcuni chiamati Non muoverti, che richiedono di restare completamente fermi. Anche il minimo movimento del controller può compromettere il tutto. Ora, il gioco avrà un’opzione Rimani calmo per i controller privi di giroscopio o per chi ha bisogno di qualcosa di diverso.

Il remake di Fino all’alba è stato annunciato durante il State of Play di Sony a gennaio. L’originale è stato rilasciato come esclusiva PlayStation 4 nel 2015 e ha visto la partecipazione di attori come Rami Malek, Hayden Panettiere e Peter Stormare. Ha consolidato lo stile narrativo interattivo dello sviluppatore Supermassive Games, che è stato utilizzato anche per The Dark Pictures Anthology e The Quarry. Attualmente, lo studio sta lavorando a The Casting of Frank Stone insieme a Behaviour Interactive e Little Nightmares 3. È in fase di sviluppo anche un film basato su Fino all’alba.