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Foamstars: la nuova avventura arcade di Square Enix

Dopo aver provato diversi sparatutto competitivi, c’è qualcosa in Foamstars che riesce a catturare la mia attenzione. Forse è il fatto che ci sono molteplici modi per contribuire alla squadra, permettendo di diventare l’MVP giocando l’obiettivo senza dover necessariamente vincere in duelli frenetici. Spero sempre che altri sviluppatori prendano spunto da titoli come questo per offrire modi più creativi di esprimere le proprie abilità, senza dover avere una precisione millimetrica.

Dopo quasi dieci anni, il mio desiderio si è avverato con Foamstars. Il prossimo gioco multiplayer di Square Enix rielabora il concetto di Splatoon, sostituendo l’inchiostro con una schiuma colorata. Sebbene ci siano somiglianze evidenti tra i due titoli, Foamstars non è solo una copia. Le sue partite si discostano notevolmente da quelle di Splatoon, trovando un equilibrio tra quel mondo e un gioco di sparatutto tradizionale.

Iniziamo a fare schiuma

Durante la mia sessione, ho partecipato a diverse partite nella modalità principale di Foamstars, chiamata Star Rush. Si tratta di un deathmatch a squadre, 4 contro 4, a misura di famiglia, dove i giocatori devono collaborare per sconfiggere il “giocatore stellare” avversario. Le dinamiche di battaglia presentano alcune somiglianze con Splatoon, con i giocatori che utilizzano armi per coprire il terreno di schiuma. È possibile scivolare sulla schiuma del proprio team, mentre calpestare quella avversaria rallenta il movimento.

Tuttavia, qui finisce la maggior parte delle influenze di Splatoon. Ad esempio, per sconfiggere gli avversari non basta sparare. I giocatori devono ricoprire gli avversari con sufficiente schiuma fino a intrappolarli in una grande palla e poi surfare sopra di essa per farla esplodere. I compagni di squadra possono salvare i propri alleati scoppiando la palla prima che venga eliminata. Questo approccio alla combattimento richiede ai giocatori di seguire aggressivamente gli avversari per ottenere una vittoria.

Un gioco basato sui personaggi

Foamstars è un gioco incentrato sui personaggi, piuttosto che sulle armi, prendendo spunto dal gameplay di Overwatch. Il primo personaggio che ho provato, ad esempio, utilizzava un fucile a pompa in grado di coprire ampie aree di terreno con schiuma. Ci sono anche pistole a fuoco rapido simili alle Splat Dualies di Splatoon. Ogni personaggio ha due abilità speciali che si ricaricano nel tempo e un “ultimatum”. Una delle abilità permette di lanciare un shuriken esplosivo, mentre un’altra consente di eseguire un salto laterale e sparare un colpo orizzontale di schiuma.

Dopo un inizio caotico, in cui ho faticato con i comandi invertiti, ho iniziato a capire meglio il flusso della battaglia. I team sono lanciati in una mappa piatta che possono plasmare mentre la riempiono di schiuma. Ho visto giocatori avversari costruire grandi cumuli di schiuma e posizionarsi sopra di essi per colpire nemici lontani. Non siamo ai livelli di costruzione di Fortnite, ma c’è sicuramente del potenziale strategico che aggiunge creatività alla mappa.

Anche se mi sono divertito, ho bisogno di più tempo per comprendere appieno le dinamiche di gioco. Il lavoro di squadra sembra essere fondamentale, poiché c’è un incentivo a dividersi in coppie, garantendo così un compagno che può salvarti in caso di necessità. Giocare da soli può facilmente portare a una “chillata”, e questo potrebbe risultare difficile da assimilare per i giocatori più casual di Splatoon, dove ogni giocatore può agire liberamente e contribuire.

L’arte di fare schiuma

Non sono ancora riuscito a padroneggiare l’arte di ricoprire il terreno in modo efficace. La diffusione della schiuma non sembra così semplice e fluida come l’inchiostro di Splatoon, rendendo più difficile per me capire dove la schiuma del mio fucile a pompa atterrerà. Non sono riuscito a entrare nel flusso veloce di “inchiostro e surf”, che è uno degli aspetti più piacevoli di Splatoon. Immagino che con il tempo migliorerò, ma la natura più tridimensionale della schiuma può rivelarsi un po’ più complicata da gestire.

È evidente che ho ancora molto da imparare, ma sembra che questo giochi a favore di Foamstars. Avverto che ci sarà una notevole complessità nelle sue battaglie a squadre, aprendo opportunità per una potenziale scena competitiva. Ancora più emozionante è che sarà presente una campagna per giocatore singolo al lancio, anche se Square Enix non ha rivelato dettagli al riguardo. Tutto ciò è sufficiente a suscitare il mio interesse per quello che dovrebbe essere un’interpretazione unica di una formula che già amo. Prepariamoci a fare schiuma!

Foamstars non ha ancora una data di uscita, ma sarà disponibile su PlayStation 4 e PS5.