Forza Motorsport potrebbe rappresentare l’edizione più significativa della serie fino ad oggi. In arrivo il 10 ottobre, questo simulatore di corse punta a rivedere il futuro della storica saga di Xbox. Si presenta come una piattaforma di servizio live concepita per durare per gran parte del ciclo di vita della Xbox Series X, se non per l’intero periodo. Un approccio simile a quello che Halo Infinite cercava di adottare, ma Forza Motorsport sembra trovarsi in una posizione molto più favorevole per riuscirci.
Un nuovo inizio
Per raggiungere questo obiettivo, l’ultima edizione di Forza Motorsport deve essere la versione più rifinita mai realizzata. Lo sviluppatore Turn 10 Studios sembra averlo compreso appieno. Durante una sessione dimostrativa all’Xbox Games Showcase, il team ha presentato la nuova versione di Forza, caratterizzata da innovazioni significative che potrebbero garantirle una lunga vita. Tra queste, un nuovo sistema di personalizzazione delle auto, sorprendenti componenti RPG e una funzionalità di accessibilità potenzialmente rivoluzionaria che potrebbe alzare il livello per i giochi di corse in generale.
Cambia la modalità carriera
La demo che ho visto si concentrava principalmente sulla modalità carriera di Forza Motorsport, chiamata Builder’s Cup. In questa edizione, i giocatori non si limitano a partecipare a una serie di gare. Gli obiettivi sono suddivisi in tre fasi: Sessioni di Pratica, Sfida alla Griglia e Gare. Queste tre fasi formano un ciclo di gioco naturale.
Nelle Sessioni di Pratica, i giocatori hanno l’opportunità di provare la loro auto su un circuito. Ogni curva del tracciato diventa un obiettivo a sé stante, mentre un’interfaccia utente sullo schermo tiene traccia del miglior tempo realizzato. Questo modo di fare non serve solo per esercitarsi: le auto possono crescere di livello e i giocatori guadagnano punti esperienza per compiti di guida come completare le curve. Turn 10 lo definisce un “CarPG” e scherza affermando che le curve sono nemici in Forza Motorsport. Tutto ciò serve a creare un senso di progresso che incoraggia i giocatori a migliorare le proprie abilità.
Sfidare la griglia
Quando i giocatori sono pronti a gareggiare, passano alla fase due della modalità carriera: Sfida alla Griglia. Qui possono impostare diverse opzioni per la corsa, che influenzano il premio finale. Ad esempio, possono modificare la posizione di partenza, il livello di difficoltà dell’IA, il sistema di penalità e molto altro. Più difficili sono le condizioni della gara, maggiore sarà il premio. Questo sistema di rischio e ricompensa permette ai giocatori di scommettere sulle proprie capacità. Poi cominceranno le Gare, per le quali la serie è conosciuta.
Turn 10 desidera che Builder’s Cup duri nel tempo, quindi prevede di adottare un programma di aggiornamenti più frequente sin dal primo giorno. La modalità riceverà contenuti come nuove auto e tracciati ogni settimana, invece di seguire un ritmo stagionale. Con questo approccio, lo studio spera di supportare questa versione di Forza Motorsport per un lungo periodo. Gli sviluppatori affermano di aver progettato il gioco come se fosse l’ultimo che avrebbero mai realizzato e dichiarano che attualmente non ci sono piani per un sequel diretto. Sono pronti a restare in pista a lungo termine e il team è fiducioso di poter realizzare questo obiettivo.
Innovazioni nella personalizzazione e accessibilità
Altre innovazioni contribuiranno a raggiungere questo scopo. La prima riguarda un sistema di personalizzazione delle auto completamente rivisitato, descritto come un sistema “costruito, non comprato”. Se un giocatore decide di rimuovere un componente dalla propria auto personalizzata, riceverà il totale dei punti auto spesi come rimborso. Gli sviluppatori lo paragonano ancora una volta a un sistema RPG, spiegando che i giocatori possono “resettare” le loro auto in qualsiasi momento. Questo dovrebbe dare maggiore libertà ai conducenti di sperimentare senza timore di penalizzazioni.
La novità più interessante, però, arriva dall’approccio di Forza Motorsport all’accessibilità. Quando è stato chiesto del tema, Turn 10 ha definito il gioco “il simulatore di corse più accessibile di sempre.” Oltre a includere innovazioni precedenti, il nuovo capitolo introduce un’opzione di controllo a un solo tasto. Questa impostazione consente ai giocatori di gestire una sola funzione, mentre l’IA si occupa del resto. Ad esempio, un giocatore potrebbe decidere di utilizzare un solo pulsante per controllare l’acceleratore, lasciando che il computer gestisca i freni. Questo schema di controllo dovrebbe permettere a un numero maggiore di giocatori di avvicinarsi a un genere complesso e tecnico.
Tutti questi cambiamenti sembrano rappresentare un passo avanti per Turn 10 mentre si prepara a lanciare il suo capitolo più ambizioso di Forza. Si percepisce chiaramente che si tratta di un gioco progettato per durare, piuttosto che di un titolo annuale destinato a essere sostituito l’anno successivo. Se tutto verrà eseguito con grande precisione, Forza Motorsport potrebbe diventare il leader nella corsa ai servizi live su Xbox Series X.
Forza Motorsport debutterà il 10 ottobre per Xbox Series X/S e PC.