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Guida ai nemici e boss di Warhammer 40,000: Space Marine 2

Nel vasto universo di Warhammer 40,000: Space Marine 2, innumerevoli minacce sono pronte a devastare i territori dell’Imperium dell’Umanità. I devoti servitori dell’Imperatore si trovano uniti, in attesa di scoprire quale orrenda creatura emergerà dall’oscurità. Questa guida sui nemici e boss di Warhammer 40,000: Space Marine 2 esplora tutte le creature ostili che affronterai in questo sequel ricco di azione. Ti avvisiamo che l’articolo contiene alcuni spoiler minori.

Nemici e boss di Warhammer 40,000: Space Marine 2

La nostra guida è divisa in due sezioni principali: una dedicata ai mostri Tyranidi e l’altra ai Thousand Sons e ai loro seguaci. Inizieremo con i nemici di livello Minoris, per poi arrivare alle minacce più temibili che ti attenderanno.

Hormagaunts e Termagants

Tra i nemici di Warhammer 40,000: Space Marine 2, gli Hormagaunts e i Termagants sono sicuramente i più numerosi. Questi esseri sono relativamente deboli e facili da eliminare, ma compensano la loro fragilità con la quantità. Si lanciano verso di te, ansiosi di straziarti e spesso si muovono in gruppi, litigando tra loro per raggiungere posizioni elevate.

Spore Mines

Le Spore Mines possono essere distrutte facilmente da lontano; un singolo colpo è sufficiente per far esplodere un intero gruppo. Tuttavia, se attirano la tua attenzione, possono avvicinarsi rapidamente, esplodendo in una nube di tossine mortali.

Gargoyles

Le Gargoyles sono bestie feroci che volano in gruppo. Durante la campagna, le vedrai mordere strutture nel tentativo di distruggerle. Il tuo obiettivo è eliminarle prima che possano infliggere ulteriori danni.

Tyranid Warriors

In Warhammer 40,000: Space Marine 2, ci sono vari ceppi di Tyranid Warriors e ognuno richiede un approccio diverso:

– I combattenti corpo a corpo utilizzano spade ossee o fruste.
– I combattenti a distanza possono colpirti con proiettili tossici, creando pozze velenose.
– Un’altra variante può colpirti da lontano, quindi fai attenzione al raggio dorato che indica che ti sta mirando.

Zoanthropes

Se stai giocando in solitaria, i Zoanthropes saranno tra i nemici più fastidiosi. Queste creature fluttuanti lanciano sfere psichiche e colpi lineari. Il problema principale è che i tuoi compagni controllati dall’IA tendono a rimanere fermi, aspettando che il Zoanthrope si avvicini.

Neurothrope

Il Neurothrope è una versione miniboss del Zoanthrope. Fluttua e utilizza attacchi psichici simili, ma può anche causare scariche energetiche sul campo che devi evitare.

Ravener

Il Ravener è un’unità furtiva che non vedrai arrivare fino a quando non sarà troppo tardi, quindi presta attenzione a qualsiasi indicazione blu o verde sullo schermo. Quando si avvicina, può attaccare te o un tuo alleato, lasciandolo indifeso per un po’.

Lictor

Il Lictor è simile al Ravener e può avvicinarsi furtivamente al tuo gruppo. Quando si manifesta, preparati a schivare o parare il suo attacco. Un movimento ben eseguito può aprire la strada a un colpo potente, infliggendo notevoli danni. Ricorda che il Lictor è probabilmente il primo boss che incontrerai nella campagna, anche se è più un mob d’élite.

Carnifex

Il Carnifex è un avversario di tipo boss che appare diverse volte nella campagna. Fai attenzione ai suoi attacchi corpo a corpo brutali e alle sue cariche, oltre all’eruzione del terreno che infligge danni nell’area circostante. Le sue sferzate possono colpire anche chi si trova dietro di lui, quindi agisci con cautela se intendi affrontarlo da vicino.

Hive Tyrant

L’Hive Tyrant è un boss in una missione Operazioni, dove il tuo obiettivo è eliminarlo per fermare l’avanzata dei Tyranidi sul pianeta Avarax. Ha artigli potentissimi in grado di metterti fuori gioco, e può generare onde psichiche che si espandono e richiamare i suoi servitori.

Ratti

Anche se i Skaven non sono presenti in Warhammer 40K, questi Ratti sono comunque fastidiosi. Li incontrerai in missioni in cui dovrai esplorare strutture abbandonate, ripristinando energia mentre sei circondato da questi critters chiacchieranti. L’unico modo per tenerli a bada è usare il Pyreblaster, un lanciafiamme che li farà scappare temporaneamente, ma dovrai anche affrontare i Tyranidi nelle vicinanze.

Traitor Guardsmen e Chaos Cultists

Passando ora alle forze allineate al Caos, abbiamo i Traitor Guardsmen, soldati un tempo leali all’Imperium, ora schiavi del Caos. Simili a Termagants e Hormagaunts, non rappresentano una grande minaccia, ma fai attenzione ai cecchini più lontani.

Tzaangors

I Tzaangors sono sostanzialmente dei Beastmen benedetti e mutati da Tzeentch, il Dio del Caos del cambiamento e della stregoneria. Anche se non sono forti come i Tyranid Warriors, si presentano in grandi gruppi, alcuni dei quali sono armati di scudi, rendendoli più resistenti.

Rubric Marines

La maggior parte del capitolo dei Thousand Sons è composta dai Rubricae, Space Marines maledetti (o benedetti) a causa degli effetti della stregoneria di Ahriman. Anche se erano un tempo guerrieri venerabili, ora non rimane nulla all’interno delle loro armature, se non polvere magica. Rimangono comunque pericolosi, poiché alcuni impugnano armi bolter o incantesimi di fuoco, mentre altri possono teletrasportarsi prima di chiamare rinforzi.

Scarab Occult Terminators

I più robusti Scarab Occult Terminators possono rovinarti la giornata con le loro armi, inclusi quelli che portano missili Hellfyre. Un nemico ancor più temibile usa il Prosperine Khopesh e può avvicinarsi rapidamente per infliggerti danni in corpo a corpo.

Sorcerer

Potenziati dalle energie psichiche del Warp, i maghi volano intorno, protetti da danni per un certo periodo, mentre potenziano le abilità dei loro compagni. Se riesci ad avvicinarti, preparati a muoverti, poiché potrebbero teletrasportarsi.

Helbrute

Un tempo un venerabile Dreadnought, l’Helbrute è un’aberrazione distorta alimentata dalle energie corruttrici del Warp. Questo nemico appare come un boss in Warhammer 40,000: Space Marine 2, quindi vale la pena memorizzare le sue abilità e schemi di attacco. Con attacchi corpo a corpo ingannevolmente rapidi e esplosioni del Warp ad ampio raggio, dovrai essere cauto nell’affrontarlo.

Heldrake

L’Heldrake è un’unità volante corrotta dal Warp, che ha assunto una forma simile a quella di un drago, sprigionando fiamme ardenti sul campo di battaglia. Lo incontrerai più avanti nella campagna, ma non sarà un nemico che Titus affronterà da solo.

Lord of Change

Un Lord of Change è un Grande Demone di Tzeentch. Queste creature gigantesche e simili a uccelli utilizzano magie del Warp e guidano le forze allineate a Tzeentch, come i Thousand Sons. Lo incontrerai più avanti nella campagna, in un momento culminante.

Imurah

Ultimo, ma non meno importante, c’è Imurah, un Magus Eccelso del capitolo dei Thousand Sons. Incontrandolo nel devastato mondo di Avarax, scoprirai che ha piani ancora più nefasti. Le sue abilità includono la creazione di portali per evocare minion e attacchi di teletrasporto eseguiti con grande velocità. Ha anche altri trucchi nel suo repertorio, che approfondiremo nella nostra guida finale piena di spoiler.

In sintesi, questa è la nostra guida ai boss e nemici di Warhammer 40,000: Space Marine 2. Se desideri conoscere meglio