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Guida ai puzzle di Baldur’s Gate 3

Basato sul classico gioco di ruolo Dungeons and Dragons, Baldur’s Gate 3 offre una vasta gamma di dungeon da esplorare. All’interno di questi luoghi, troverai una moltitudine di mostri, trappole e tesori, ma ciò che può risultare più inquietante sono i puzzle. Sebbene gran parte del gioco dipenda dalle statistiche e dai tiri del tuo personaggio, la risoluzione dei puzzle è completamente nelle tue mani. Un esempio è il Gauntlet of Shar, un dungeon accessibile in vari modi, fondamentale sia per la quest principale di Shadowheart, “Daughter of Darkness”, sia per quella di Astarion, “Palke Elf”. Quindi, non puoi evitarlo a lungo. Ci sono due puzzle principali che affronterai subito in questo dungeon, quindi lasciati guidare da noi.

Come risolvere il puzzle del Mausoleo
Il primo puzzle si presenta al Thorm Mausoleum e coinvolge tre dipinti. Nella stanza c’è un libro che offre un indizio su come procedere, con la frase “Dalla gloria, alla tragedia, all’infamia”. Questo ti indica l’ordine in cui dovresti interagire con i dipinti nella stanza con la bara. Prima di provare, assicurati di disattivare tutte le trappole presenti per essere al sicuro.

Ecco l’ordine corretto per interagire con i dipinti:

1. Il dipinto delle Moonrise Towers (parete sud-ovest)
2. Il dipinto di Thorm in lacrime con la sua figlia defunta (parete sud-est)
3. Il dipinto di Thorm sul trono (parete nord)

Una volta completato, la porta si aprirà e potrai prendere l’ascensore per raggiungere il tuo prossimo puzzle nel dungeon.

Come risolvere il puzzle della statua
Dopo essere uscito dall’ascensore, vedrai una statua che tiene una sfera a cui non puoi avvicinarti. Devi girare nelle stanze esterne e interagire con le leve per rimuovere le lanterne. Fai attenzione, poiché anche questa stanza è piena di trappole mortali da evitare. Una volta che tutte le lanterne sono state rimosse, appariranno delle marcature viola attorno alla statua in due anelli spezzati. Seleziona un solo personaggio del tuo gruppo e fai rimanere gli altri fermi. Il personaggio deve camminare con cautela verso il centro attraverso gli spazi senza toccare i bordi e poi interagire con l’orb. Toccarlo sbloccherà la porta successiva per entrare nel dungeon e infine affrontare qualche combattimento.

Il resto di questo dungeon consiste principalmente in combattimenti, ma con meccaniche divertenti, come affrontare un gruppo che imita il tuo party, sezioni di furtività e persino un po’ di platforming al buio.