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Guida alla classe del Mago in Diablo 4

Ogni classe in Diablo 4 ha delle peculiarità uniche. Tutte sono adatte per completare il gioco, sia in solitario che in compagnia, ma è fondamentale comprendere il ruolo di ciascuna e come sfruttare al meglio le loro caratteristiche. Gli alberi delle abilità possono risultare un po’ complessi, specialmente se è la prima volta che ti avventuri nel mondo di Santuario. Se il Mago ha catturato la tua attenzione come personaggio interessante da esplorare, qualche indicazione su come costruire un personaggio potente ti sarà molto utile. Ecco una panoramica generale sulla classe del Mago, insieme ad alcuni esempi di build che puoi sviluppare per far esplodere i tuoi avversari con la magia in Diablo 4.

Panoramica del Mago

Il Mago è una classe focalizzata sulla magia che si concentra su tre elementi principali: Fuoco, Ghiaccio e Fulmine. Si tratta di una classe che infligge danni elevati, ma non è in grado di resistere a molti colpi. Ci sono modi per mitigare questa fragilità, ma non è la scelta ideale se desideri affrontare i nemici faccia a faccia. I Maghi sono più efficaci a distanza, poiché possono muoversi liberamente e infliggere ingenti danni e effetti.

Build Fulmine

La tua build del Mago dipenderà principalmente dall’elemento su cui desideri concentrarti. Questa build si focalizza sul Fulmine, utilizzando abilità legate al Fulmine per il controllo della folla e alcuni effetti di Shock.

Abilità indispensabili

Artiglio Arcano: Questa è l’abilità base su cui fare affidamento quando hai poca mana. Infligge danni decenti e stordisce i nemici colpiti per 2 secondi dopo 10 attacchi. Come modifica, scegli Artiglio Arcano Flickering per ottenere una maggiore velocità di movimento per ogni nemico colpito, ideale per tattiche di attacco e ritirata mentre recuperi mana. Potenzia questa abilità al massimo per avere punti da spendere altrove.

Fulmine a Catena: Questa è la tua abilità principale per il controllo dei gruppi di nemici, capace di far disintegrare la maggior parte delle folle. Rimbalza fino a cinque volte per ogni lancio, infliggendo buoni danni a ciascun bersaglio. Fai attenzione, però, se ci sono meno di cinque nemici, poiché potrebbe rimbalzare anche su di te. Per ovviare a questo, scegli la modifica Fulmine a Catena Maggiore per aumentare la potenza se colpisci te stesso.

Teletrasporto: Anche se sei veloce, se ti trovi di fronte a nemici resistenti, potrebbero raggiungerti. Il Teletrasporto ti permette di riposizionarti e rimanere al sicuro, oltre a essere utile per esplorare la mappa. Usando questa abilità, diventi una sfera di fulmine mentre ti sposti, causando un’esplosione dannosa all’arrivo.

Armatura di Ghiaccio: Anche se non è focalizzata sul Fulmine, l’Armatura di Ghiaccio è troppo utile per essere trascurata. Attivandola, crei uno scudo che assorbe una percentuale della tua salute, potendo essere potenziato infliggendo danni.

Correnti Instabili: L’unico svantaggio di questo incantesimo potentissimo è il lungo tempo di recupero.

Passivi indispensabili

Devastazione: Aumenta semplicemente la tua mana massima, ma non ti pentirai mai di avere più mana.

Dominanza Elementale: Derivante da Devastazione, questo passivo aumenta il danno delle tue abilità finché hai più di 50 mana.

Cannoniera di Vetro: Come già accennato, i Maghi sono cannonieri di vetro, e questa abilità lo rende ufficiale. Se sei sicuro di riuscire a infliggere danni velocemente e schivare, il compromesso di infliggere e ricevere più danni vale decisamente la pena.

Consigli per l’equipaggiamento

Per l’equipaggiamento, cerca di utilizzare un’arma a una mano e un Focalizzatore invece di un’arma a due mani, poiché i Focalizzatori possono avere buff di riduzione dei tempi di recupero.

Per l’arma principale, cerca quelle con buff che aumentano i danni da Fulmine o danni core. I migliori elmi offrono riduzioni dei tempi di recupero e bonus alle tue statistiche di Intelligenza. L’armatura non è così utile, quindi cerca semplicemente quella con una buona riduzione dei danni. Per i guanti, opta per un paio che migliori il livello di Fulmine a Catena. I pantaloni possono avere solo un po’ più di armatura e Intelligenza, mentre gli stivali dovrebbero garantire velocità di movimento.

Build Ghiaccio

La build Ghiaccio del Mago può sopportare un po’ più di danno rispetto a quella Fulmine e si adatta meglio al danno singolo piuttosto che all’area.

Abilità indispensabili

Schegge di Ghiaccio: In questa build, le Schegge di Ghiaccio saranno il tuo attacco primario. Questa abilità spara cinque schegge che infliggono una percentuale del danno totale, ma causano più danno se colpiscono nemici congelati. Per renderla più utile, aggiungi il potenziamento Schegge di Ghiaccio Migliorate per aumentare la possibilità che le schegge rimbalzino sui nemici, garantendo al contempo rimbalzi su nemici congelati.

Nova di Ghiaccio: Questa abilità è fantastica perché può essere utilizzata in molte situazioni. Lanciandola, genera un’esplosione di gelo che congela i nemici intorno a te per alcuni secondi, sinergizzando perfettamente con le Schegge di Ghiaccio. Se aggiungi il potenziamento per le Schegge di Ghiaccio, queste colpiranno automaticamente i nemici congelati.

Armatura di Ghiaccio: Come già menzionato, questa abilità è ottima per i motivi già citati.

Scudo di Fiamma: Anche se potrebbe sembrare strano abbinarlo all’Armatura di Ghiaccio, lo Scudo di Fiamma vale sicuramente l’investimento. Ti circonderai di fuoco che brucia i nemici, ma ti rende completamente immune mentre è attivo.

Idra: Quando hai bisogno di potenza,召召 l’Idra. Questa abilità evoca un’idra a tre teste che spara danni da fuoco ai nemici. Anche se il danno potrebbe non sembrare eccezionale, considerando la durata e il basso costo in mana, è sempre vantaggioso averla in campo.

Passivi indispensabili

Poiché il tuo Mago non giocherà in modo drasticamente diverso, gli stessi passivi della build Fulmine saranno le migliori scelte anche qui.

Consigli per l’equipaggiamento

Per l’equipaggiamento, segui le stesse linee guida generali di prima, ma ora sostituisci i buff sul Fulmine con quelli sul Ghiaccio.