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Guida alle migliori classi in Warhammer 40,000: Space Marine 2

In modalità Operazioni di Warhammer 40,000: Space Marine 2, avrai a disposizione sei classi uniche. Ognuna di esse possiede abilità specifiche che possono essere sfruttate per ottenere un vantaggio in situazioni critiche, oltre a vantaggi utili che aumentano ulteriormente le loro capacità in combattimento. In questa guida esploreremo le nostre scelte preferite per il tuo team, oltre a come ciascun ruolo si comporta sul campo di battaglia.

Guida alle classi di Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Ogni vantaggio in modalità Operazioni

La nostra guida analizza le abilità finali e il sistema di vantaggi nella modalità Operazioni. Ecco un riassunto rapido:

Partecipando alle missioni di Operazioni guadagni XP, che ti permetterà di sbloccare più vantaggi. Raggiungendo il livello 25 con una determinata classe, tutti i vantaggi saranno disponibili per la selezione. Ci sono quattro categorie di vantaggi:

Base – Potenziamenti fondamentali per il tuo astartes.
Squadra – Influenza l’intero gruppo.
Equipaggiamento – Modifica le funzioni delle tue abilità.
Signatura – Questi vantaggi forniscono un significativo aumento delle capacità o effetti che migliorano la sopravvivenza.

Ricorda che per attivare i vantaggi è necessario spendere valuta di requisizione. Ti invitiamo anche a consultare la nostra guida alle armi, poiché ogni classe ha un carico specifico; nessuna classe può equipaggiare tutte le armi disponibili nel gioco.

Tattico: la migliore classe di supporto e per i principianti

Tra tutte le opzioni, riteniamo che il Tattico sia la classe migliore in Warhammer 40,000: Space Marine 2, soprattutto per chi è alle prime armi. Questo perché il Tattico ha accesso al maggior numero di armi primarie, dal Fucile a Bolter Automatico all’Inceneritore a Plasma. L’Auspex Scan è estremamente utile, specialmente contro ondate di nemici che assediano la tua posizione.

Abilità speciale: Auspex Scan – Rivela i nemici nell’area selezionata e li rende vulnerabili.

Vantaggi di base:

– Livello 1: Distribuzione Bilanciata – +10% danno arma primaria; -10% danno arma secondaria.
– Livello 2: Vigore Accresciuto – Dopo una schivata ben eseguita, non perdi il controllo dopo aver subito colpi pesanti e non puoi essere spinto indietro per cinque secondi.
– Livello 3: Colpo Finale – Dopo un’esecuzione, l’arma a distanza equipaggiata si ricarica automaticamente.
– Livello 10: Potenziamento a Plasma – Quando l’Inceneritore a Plasma è sovraccarico al 50%, il danno aumenta del 30%.
– Livello 11: Inseguimento Impetuoso – Dopo un Colpo di Fucile, il danno a distanza aumenta del 25% per cinque secondi.
– Livello 12: Mira Stabile – Il rinculo è ridotto del 10%.
– Livello 18: Proiettili Penetratori Kraken – Le armi a Bolter penetrano un nemico in più.
– Livello 19: Versatilità – Dopo aver cambiato arma, l’arma secondaria infligge il 20% di danno in più; l’effetto dura fino a quando non ricarichi o non torni all’arma primaria.
– Livello 20: Vendetta dell’Imperatore – Uccidere un nemico di livello Majoris o superiore ripristina un caricatore dell’arma primaria; ha un cooldown di 30 secondi.

Vantaggi di squadra:

– Livello 5: Comunione di Fuoco – Il rinculo è ridotto del 20% per tutti i membri della squadra.
– Livello 13: Mira Allineata – Il danno a distanza aumenta del 5% per tutti i membri della squadra.
– Livello 21: Fisiologia Transumana – I membri della squadra ripristinano il 30% di salute contestata/grigia in più.

Vantaggi di equipaggiamento:

– Livello 6: Dati Vitali – Scannerizzare un nemico di livello Extermis o Termius ripristina il 50% della carica di Auspex Scan.
– Livello 7: Focus di Battaglia – Una parata eseguita perfettamente contrassegna il nemico con Auspex Scan.
– Livello 8: Mira Ravvicinata – Mentre Auspex Scan è in cooldown, il danno corpo a corpo aumenta del 50% contro i nemici Minoris.
– Livello 14: Mira Prioritaria – Il contrassegno di Auspex Scan dura otto secondi, ma ignora i nemici Minoris.
– Livello 15: Efficienza Migliorata – Scannerizzare i nemici con un singolo Auspex Scan ripristina una carica.
– Livello 16: Tempismo Esperto – I nemici contrassegnati da Auspex Scan subiscono un danno aumentato del 100%, ma la durata è ridotta di quattro secondi.
– Livello 22: Blocco Target – I nemici contrassegnati da Auspex Scan subiscono un danno da equipaggiamento aumentato del 25%.
– Livello 23: Calibrazione Precisa – I nemici contrassegnati da Auspex Scan subiscono un danno aumentato del 75%, ma il raggio è ridotto del 25%.
– Livello 24: Fuoco Concentrato – I nemici contrassegnati da Auspex Scan subiscono un danno aumentato del 100%, ma perdono questo contrassegno quando escono dall’area scannerizzata.

Vantaggi di signatura:

– Livello 9: Jammer di Segnale – I nemici contrassegnati da Auspex Scan non possono chiamare rinforzi.
– Livello 17: Impatto Radiante – Un’esecuzione corpo a corpo infligge danno ad area; ha un cooldown di 90 secondi.
– Livello 25: Contrassegnato per la Morte – Un colpo alla testa uccide istantaneamente un nemico di livello Majoris o Extermis contrassegnato da Auspex Scan; ha un cooldown di 120 secondi.

Assalto: la classe focalizzata sul corpo a corpo

Sebbene molti Adeptus Astartes possano usare armi corpo a corpo, la classe Assalto ha un netto vantaggio potendo equipaggiare armi come la Spada a Catena, il Pugno Energetico o il Martello del Tuono. Il suo Zaino Aereo consente di entrare rapidamente nel vivo del combattimento, seguendo con colpi devastanti, rendendola una delle migliori classi in Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Abilità speciale: Zaino Aereo – Permette salti elevati e cariche potenziate.

Vantaggi di base:

– Livello 1: Furor Alato – Aumenta il danno degli attacchi corpo a corpo durante una corsa o una carica del 25%.
– Livello 2: Arsenale Ausiliario – Aumenta il danno dell’arma secondaria del 15%.
– Livello 3: Perseveranza – Durante gli attacchi in carica, non perdi il controllo dopo colpi pesanti e non puoi essere spinto indietro.
– Livello 10: Sovraccarico – Il danno degli attacchi in carica aumenta del 15%.
– Livello 11: Retribuzione – Se vieni afferrato o spinto indietro, infliggi il 15% di danno in più per 10 secondi.
– Livello 12: Conoscenza del Nemico – Il danno corpo a corpo contro nemici di livello Majoris o Extermis aumenta del 15%.
– Livello 18: Rinforzo Armatura – I Colpi di Fucile non finalizzati ripristinano anche armatura.
– Livello 19: Esecuzione Consecutiva – Uccidere 15 nemici in rapida successione ripristina una carica equipaggiamento; ha un cooldown di 180 secondi.
– Livello 20: Atto di Attrito – I nemici colpiti da attacchi corpo a corpo subiscono il 10% di danno in più per tre secondi.

Vantaggi di squadra:

– Livello 5: Coesione di Squadra – Le abilità di tutti i membri della squadra si ricaricano più velocemente del 10%.
– Livello 13: Colpi Strategici – Tutti i compagni infliggono il 20% di danno in più ai nemici di livello Terminus.
– Livello