Passeggiare per il pavimento espositivo di PAX East è stata un’esperienza travolgente, ma mi ha anche portato a scoprire una nuova passione. Per pura coincidenza, ho deciso di fermarmi allo stand luminoso giallo di The Iterative Collective, ed è lì che ho conosciuto Homeseek. Questo gioco di strategia in tempo reale sfrutta elementi postapocalittici per creare una lotta tesa per la sopravvivenza, dove ogni decisione, anche la più innocente, può influenzare la vita della mia nuova comunità di sopravvissuti.
Sono da sempre un fan della serie Fallout, inclusi i capitoli isometrici originali, e mi sono sempre chiesto perché non ci siano stati giochi di strategia in tempo reale postapocalittici di grande successo simili all’obiettivo del Vault Dweller di Fallout 1. Frostpunk e RimWorld si avvicinano al concetto, ma hanno una portata diversa. Homeseek unisce i migliori elementi narrativi di giochi come Fallout, Metro 2033 e S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, mescolandoli con trame ispirate a storie come The Road e The Last of Us. Io sono il decisore di un avamposto nel deserto, dove i miei abitanti contano su di me per trovare fonti d’acqua e cibo sotto un sole implacabile.
Scelte e conseguenze
Homeseek si presenta come un gioco piuttosto implacabile. E questo è un suo punto di forza. Come in altri giochi di strategia in tempo reale, il mio obiettivo principale è gestire diverse risorse come acqua, cibo e materiali di scarto necessari per costruire nuove strutture, garantendo così ai miei residenti lavoro, riparo e benessere. Ho solo poche ore per sfruttare al meglio le risorse del mio insediamento, ma il tempo scorre fin dal primo istante. Ho commesso diversi errori sia durante il festival che nella demo che mi hanno lasciato portare a casa, costringendomi a ricominciare da capo più volte. Ogni volta, però, ho imparato qualcosa di prezioso che mi ha permesso di progredire nei tentativi successivi.
A volte non riuscivo a risparmiare abbastanza cibo o a stabilire collegamenti tra i depositi di cibo e le fonti, portando i miei abitanti a morire di fame. Altre volte, non davo la giusta priorità ai miei team di ricerca o di spedizione per sbloccare le tecnologie salvavita necessarie a completare le missioni in tempo, causando insoddisfazione tra i residenti che decidevano di andarsene o morire in massa. In un’occasione, ho fatto un errore in un’interazione testuale, ricevendo due scelte; chiaramente, ho preso una decisione sbagliata con conseguenze a lungo termine impreviste.
Il cuore della casa
Lo sviluppatore Traptics ha chiaramente messo al primo posto la qualità della scrittura in Homeseek. È intelligente, coinvolgente e ben conge