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I migliori boss nella saga di Zelda

Uno dei punti di forza più noti della saga di Legend of Zelda è rappresentato dalle sue straordinarie battaglie con i boss. Ogni capitolo introduce un nuovo gruppo di potenti e unici avversari da sconfiggere al termine di un dungeon. Sebbene alcuni di loro, come Ganon, siano apparsi in più titoli, il combattimento con loro risulta sempre un’esperienza nuova e diversa.

I boss migliori sono quelli che sfidano il giocatore a pensare in modo critico, quasi come se si trattasse di un rompicapo, offrono nuove modalità di gioco, sono spettacoli maestosi, o, idealmente, tutte e tre queste cose insieme. Con decine di fantastici boss in tutte le avventure di Link, restringere la lista ai migliori è stata una sfida a sé stante, ma ci siamo riusciti e ora vi presentiamo la nostra selezione dei migliori boss di Legend of Zelda di sempre.

Twinrova (Ocarina of Time)
Iniziamo con un boss spesso trascurato, che potrebbe essere considerato il migliore in un gioco ricco di avversari memorabili. Twinrova, il boss del Tempio degli Spiriti, è un esempio perfetto di come un boss dovrebbe funzionare in Zelda. Inizialmente, ci si confronta con due streghe, una con il potere del fuoco e l’altra con quello del ghiaccio. Utilizzando lo scudo a specchio, con cui abbiamo praticato per tutto il dungeon, dobbiamo riflettere il raggio che una di loro ci lancia per colpire l’altra mentre volano nell’arena. Nella seconda fase, si fondono e ora dobbiamo assorbire tre attacchi dello stesso elemento per contrattaccare, senza ripristinare il caricamento assorbendo l’elemento opposto. Tutto ha senso, è divertente da scoprire ed è completamente unico.

Goht (Majora’s Mask)
In questo gioco ci sono solo cinque boss, e mentre ognuno di essi offre qualcosa di nuovo, è Goht quello che ci ha fatto battere il cuore più forte. Boss del Tempio di Snowhead, questo mostro ci coinvolge in una battaglia a gara di carri. Dobbiamo utilizzare la forma di Goron per rotolare dietro di lui nell’arena circolare, schivando fulmini e stalattiti cadenti, fino a guadagnare abbastanza velocità per creare delle spine sul nostro corpo e colpirlo. È un divertimento ad alta velocità che non aveva precedenti nella serie. Semplice, ma estremamente efficace e memorabile.

Dark Link (Ocarina of Time)
Quale avversario potrebbe essere più spaventoso di una versione malvagia di se stessi? Dark Link ha fatto tremare i giocatori per la prima volta in Zelda 2, ma la sua comparsa inquietante nel Tempio dell’Acqua di Ocarina of Time è ciò che tutti ricordano. Capace di imitare tutte le nostre mosse, e persino di saltare e atterrare sulla nostra spada per contrattaccare, Dark Link sembra quasi impossibile da battere se si entra in combattimento a testa bassa. È necessario utilizzare altri strumenti e oggetti per superare questo avversario formidabile.

Helmasaur King (A Link to the Past)
Le battaglie con i boss in 2D sono difficili da rendere memorabili al di fuori di un design visivo forte, data la natura limitata della prospettiva. Tuttavia, dobbiamo rendere omaggio alle radici 2D di Link, e Helmasaur King si erge come uno dei migliori esempi di quei boss classici. Ciò che rende questo boss divertente è che è necessario utilizzare diversi strumenti per sconfiggerlo. Non possiamo danneggiarlo fino a quando non distruggiamo la sua maschera con bombe o il martello, dopodiché possiamo passare a metodi più convenzionali per terminarlo.

Koloktos (Skyward Sword)
Molti erano scettici riguardo ai controlli di movimento in un gioco di Legend of Zelda, ma Koloktos ha dimostrato che il sistema offre molta profondità alla serie. Questo robot a sei braccia deve essere smontato braccio dopo braccio con la nostra frusta per esporre il suo nucleo. È una delle prime volte in cui abbiamo veramente sentito che era la nostra abilità, e non solo l’uso del giusto strumento, a determinare l’esito della battaglia, un’esperienza fantastica da provare.

Stallord (Twilight Princess)
Onestamente, l’oggetto Spinner sembrava un semplice strumento da utilizzare nei dungeon, ma il modo in cui viene impiegato nella lotta contro Stallord lo rende indimenticabile. Simile a Goht, dobbiamo cavalcare lo Spinner, cambiando percorso sulle pareti per schivare e colpire questo enorme scheletro. La fase finale, in cui utilizziamo lo Spinner per risalire il pilastro centrale, è uno dei momenti più emozionanti dell’intera serie.

Gohma (Wind Waker)
Gohma è stato il primo boss che abbiamo affrontato in un gioco 3D della saga di Legend of Zelda e ha fatto il suo ritorno come primo boss in Wind Waker. Essendo la prima battaglia, non è pensato per essere particolarmente difficile, ma è estremamente divertente. Sconfiggere questo ragno sputafuoco non è troppo complicato; basta usare il gancio su Valoo per aprire Gohma agli attacchi con la spada, ma è tutto così soddisfacente da fare. E chi non vorrebbe schiacciare un ragno gigante?

Vaati (Minish Cap)
Come potremmo non menzionare un altro titolo 2D, specialmente considerando che Minish Cap è stato l’ultimo capitolo tradizionale in 2D della serie? Ciò che rende questa battaglia così unica è il villain Vaati, senza alcun cenno al solito cattivo Ganon. La sua battaglia finale è un perfetto test per dimostrare di aver padroneggiato il gioco. Dobbiamo utilizzare tutte le abilità apprese per vincere, come suddividerci in quattro e rimpicciolirci. È una fantastica culminazione della progressione del gioco, che si conclude in un’epica battaglia finale.

King Bulbin (Twilight Princess)
Epona è stata la fedele compagna di Link in molte avventure, ma è stato solo nella battaglia contro King Bulbin che ha potuto realmente dare una mano (o uno zoccolo) in uno scontro con un boss. Sembra qualcosa che avrebbe dovuto accadere molto prima, eppure siamo quasi felici che non sia successo, vista l’efficacia con cui funziona qui. La prima fase è un frenetico inseguimento a cavallo mentre si respingono altri cavalieri, ma la situazione diventa davvero intensa quando si arriva al ponte. La lotta si conclude in appena due colpi vincenti, ma in un’arena così ristretta, la tensione è alle stelle mentre entrambi ci lanciamo l’uno contro l’altro.

Monk Maz Koshia (Breath of the Wild)
Per quanto Breath of the Wild faccia cose straordinarie, i boss non erano il punto forte. È stato grazie ai DLC che è stato introdotto un avversario speciale, e ha colpito nel segno. Questo combattimento arriva alla fine di una lunga quest e si sente epico come un vero boss finale. Koshia è veloce, si teletrasporta e cambia le sue strategie addirittura quattro volte durante il combattimento. È una prova di abilità che si sente degna di venire dopo aver completato il gioco principale.