Ho avuto il sospetto di ciò quando ho provato Super Meat Boy, il platform ultra-punente dello sviluppatore, che costringe i giocatori a morire in mille modi sanguinosi. Ma ora ne sono completamente sicuro, grazie a Dr. Fetus’ Mean Meat Machine. Questo puzzle spinoff, creato in collaborazione con Headup Development, prende un concetto delizioso e lo macina. Si tratta essenzialmente di Puyo Puyo per masochisti.
Quando ho provato alcuni livelli del gioco in arrivo durante il Game Developers Conference di quest’anno, mi è sembrato di essere punito per i miei peccati. Un formato di gioco puzzle che adoravo si era trasformato in un’arma progettata per distruggere la mia anima. Ho trascorso circa 15 minuti a imprecare contro il nome di team meat mentre lottavo con il gioco, e ho amato ogni singolo momento.
Entrando in Mean Meat Machine senza alcuna preparazione, non sapevo nulla al riguardo. Giudicando dal titolo, pensavo fosse un omaggio a Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine, un classico Sega che ha rivisitato Puyo Puyo con i personaggi di Sonic. E infatti, questo ho trovato una volta avviato il primo livello. Ho iniziato a far cadere pezzi di carne colorata in un pozzo e a concatenare abbastanza combo per riempire un flacone e completare il livello. Era lo stesso divertimento gratificante che ho imparato ad amare nel corso degli anni.
Sapevo che doveva esserci un trucco. E così era. Ben presto sono arrivato a un livello che aveva una sega circolare nel mezzo del pozzo. Se muovevo un pezzo attraverso di essa, era game over. “Figlio di…” mormorai tra me e me, prima di riprendere il controllo e trovare una strategia per aggirarla. Un ostacolo sgradevole, ma riuscivo a lavorarci attorno e a concentrarmi sulle mie combo di abbinamento colori.
Ogni livello iniziava a intensificare le difficoltà, aumentando la mia frustrazione ad ogni passaggio. In un livello, dovevo evitare enormi seghe che giravano in cima e in fondo allo schermo. Ho imparato a muovermi attorno a esse, ma a un certo punto ho scoperto che potevano tagliare i pezzi che avevo posizionato, distruggendo qualsiasi combo avessi in mente. Dovevo muovermi in fretta per abbinare quattro pezzi dello stesso colore prima che la sega ruotasse e facesse a pezzi i miei pezzi. Sentivo i denti cominciare a stridere.
In un livello successivo, mi sono trovato a dover fronteggiare lanciatori di missili in cima allo schermo, che distruggevano i pezzi che posizionavo. Inoltre, spazzatura grigia cadeva nel pozzo di tanto in tanto, rendendo la mia vita ancora più difficile. In quel momento, mi sono rivolto al dimostratore e ho esclamato: “Perché mi fanno questo?”
Non fraintendete la mia rabbia come una critica; si tratta