Tra tutto il materiale promozionale e le caratteristiche mostrate prima dell’uscita di Alan Wake 2, nulla mi ha fatto desiderare di tornare a Bright Falls quanto il Mind Place. Più dell’accento sul survival horror, della combinazione di filmati dal vivo e sequenze di gioco, o della possibilità di concludere una storia iniziata oltre dieci anni fa, l’idea di uno spazio metaforico in cui io — o meglio, l’agente dell’FBI Saga Anderson — potessi visualizzare e costruire gli indizi raccolti per mettere insieme il mistero oscuro e magico che ci attendeva ha catturato la mia immaginazione.
Tuttavia, ciò che ho trovato non è stato esattamente ciò che speravo. Creato come uno spazio ingegnoso in cui i giocatori potessero assemblare il caso occulta che muove la trama, il Mind Place non offre tanto margine per deduzioni intelligenti quanto avrei voluto. Nonostante il potenziale di questo spazio per elevare Alan Wake 2 sia a livello narrativo che di gameplay, mi è sembrato un’occasione sprecata durante la mia partita, rallentando il forte slancio del sequel.
Non proprio un True Detective
Progettare un gioco investigativo in cui il giocatore partecipa attivamente alla risoluzione di un mistero può sembrare un incubo. Da un lato, i designer devono fornire tutti gli indizi necessari per arrivare alla soluzione corretta, senza rendere il tutto troppo evidente o, al contrario, impossibile da risolvere. Se si esagera in una delle due direzioni, il giocatore potrebbe sentirsi insoddisfatto o, al contrario, frustrato. È una sfida che pochi giochi affrontano e ancor meno riescono a gestire.
Arriva Alan Wake 2 e la coraggiosa decisione di introdurre un secondo personaggio principale, Saga Anderson, affianco allo scrittore titolare. Considerando che si tratta di una scelta creativa deliberata, insieme all’introduzione di una meccanica completamente nuova nel Mind Place specificamente per Saga e la sua indagine, avevo alte aspettative che Remedy avesse ideato un modo nuovo e interessante per coinvolgere il giocatore nella risoluzione del mistero del gioco. Le prime impressioni di vedere il grande pannello con gli indizi collegati mi avevano reso entusiasta di sperimentare come avrei potuto disporre le prove, stabilire connessioni e fare deduzioni provvisorie fino a ottenere nuove informazioni che avrebbero completamente rimodellato la mia rete di appunti.
La realtà del Mind Place è molto meno entusiasmante. Non sono un partecipante attivo nella risoluzione del mistero, ma semplicemente seguo le azioni di qualcun altro mentre lo ricompone. Gli indizi possono essere collocati solo in un punto specifico, senza spazio per i giocatori per indovinare dove appartengono. Se i giocatori ottengono indizi relativi a una trama che Saga non ha ancora, non possono semplicemente posizionarli fino al momento giusto.
A rendere tutto ancora più noioso c’è quanto sia ovvio il collocamento di questi indizi. Sembra di avere un gruppo di blocchi e dover inserire il quadrato nel foro quadrato per continuare. Qui non è richiesta alcuna deduzione e non c’è molta soddisfazione nel collocare un indizio nel posto giusto. È come un normale codex narrativo in un menu di gioco, ma con più lavoro da fare per assemblarlo.
Inoltre, il pannello dei casi è un disastro da controllare su PS5. I livelli di zoom sono troppo ravvicinati o distanti, spostare gli indizi è complicato e il cursore può facilmente perdersi fuori dallo schermo. Piuttosto che fornire una panoramica utile del caso, è difficile da leggere senza combattere per ingrandire e ridurre ogni sezione sparsa su tutta la parete.
Le deduzioni sono il problema principale
A mio avviso, le deduzioni sono il punto più critico. A un certo punto, il gioco si ferma bruscamente e ti costringe a fare una deduzione prima di proseguire nella trama. Quando ciò accade, sei obbligato a entrare nel Mind Place e “eseguire” una deduzione. Dico “eseguire” perché non c’è alcuna interazione o input richiesto dal giocatore. Devi solo selezionare l’unica opzione disponibile, e Saga intuisce magicamente un’informazione chiave, permettendoti poi di andare avanti. È un compito superfluo che rallenta il ritmo e non mi fa sentire come un investigatore.
Il Mind Place è un concetto nobile e applaudo Remedy per aver creato un modo così creativo per mettere i giocatori al centro di un mistero che altrimenti sarebbe stato narrato tramite dialoghi o registri statici. Tuttavia, non raggiunge mai il suo pieno potenziale come sistema investigativo. Desideravo risolvere i misteri di Bright Falls da solo, ma il Mind Place ha fatto in modo che non potessi mai avanzare di un passo rispetto alla trama.
Alan Wake 2 è disponibile ora su PS5, Xbox Series X/S e PC.