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Il nuovo mappa di Warzone: Vondel

Dalla sua uscita nel 2020, Call of Duty: Warzone ha presentato diverse mappe battle royale, alcune delle quali hanno conquistato un vasto pubblico, come Verdansk, Rebirth Island e Fortune’s Keep. Tuttavia, con la nuova versione di Warzone, nota come Warzone 2.0, le mappe precedenti non hanno suscitato lo stesso entusiasmo… fino ad ora.

Con l’arrivo della Stagione 4, Activision ha introdotto la nuova mappa Vondel, ambientata in una città olandese caratterizzata da numerosi edifici, canali e persino un sistema di trasporto pubblico, sia terrestre che acquatico. Vondel non è solo una buona mappa; è la migliore mai creata per Warzone.

Che cos’è Vondel?

Vondel è una mappa Resurgence vivace che supporta fino a 72 giocatori. Con la modalità Resurgence attivata, i giocatori possono riprendersi continuamente finché almeno un compagno di squadra è vivo. Rispetto ad Ashika Island o Rebirth Island, è notevolmente più grande, ma circa la metà delle dimensioni di Al Mazrah, Caldera o Verdansk. Questo significa che le partite durano circa 15 minuti, un tempo perfetto per molti giocatori. Infatti, le mappe battle royale più lunghe possono risultare frustranti, specialmente se si viene eliminati all’inizio e si è costretti a spettare finché un compagno non ci riacquista.

Vondel presenta diversi aspetti che la rendono superiore alle mappe precedenti. Il fattore più importante è che premia una varietà di stili di gioco più ampia rispetto al passato. Gran parte della mappa è densamente popolata, con molteplici percorsi da esplorare, dalle strade affollate ai tetti, fino alle aree sotterranee e sottomarine.

Nelle mappe precedenti, come Verdansk e Caldera, era praticamente necessario utilizzare un’arma a lungo raggio insieme a un SMG per avere successo, poiché i punti di interesse (POI) erano progettati con uno stile di gioco specifico. Ad esempio, le aree aperte erano chiaramente destinate a combattimenti a lungo raggio, mentre il centro città era più orientato verso il combattimento a medio o breve raggio. Al contrario, Vondel è notevole perché quasi ogni POI può essere affrontato in modi diversi a seconda delle proprie abilità.

Strategie in Vondel

Prendiamo come esempio il POI Zoo, composto da vari edifici e strutture esterne, che offre molteplici possibilità di navigazione. Se sei abile con un fucile di precisione, è consigliabile posizionarsi su uno dei tetti per eliminare i nemici mentre atterrano o si muovono all’esterno. Se invece sei un giocatore a medio raggio, è meglio restare all’interno, dove ci sono molteplici ingressi per non essere intrappolati. Anche i giocatori a corto raggio possono avere successo qui, se scelgono il percorso giusto, sfruttando le coperture per avvicinarsi al nemico. E questo è solo un esempio; gli altri POI sono progettati in modo simile, permettendo di seguire il proprio stile di gioco.

Gran parte della mappa è costellata di edifici, il che significa che ci saranno probabilmente numerosi scontri sui tetti durante le partite. Certo, non sei obbligato a partecipare, ma se riesci a padroneggiare l’arte del combattimento a lungo raggio, avrai buone possibilità di successo. Personalmente, devo ancora migliorare nelle sparatorie a distanza, quindi preferisco attaccare le squadre avversarie sui tetti, il che spesso porta a risultati positivi, a patto che i miei compagni collaborino.

Piani alternativi

A volte, le cose non vanno come previsto. In altre mappe, un errore può portare a un wipe completo della squadra. In Vondel, però, il design consente di adattare il piano in corso d’opera per sfuggire al pericolo. Ricordo una volta in cui ho attaccato una squadra su un tetto, ma nel frattempo un’altra squadra ha lanciato un attacco aereo proprio sulla mia posizione. Quando sono uscito sul tetto, l’attacco mi ha messo fuori combattimento (insieme a molti avversari), cosa che non avevo previsto. Sentivo i nemici salire le scale che avevo appena usato, quindi mi trovavo in una situazione difficile.

Fortunatamente, ho usato il mio Kit di Auto-Ripristino, sono riuscito a rialzarmi e ho saltato rapidamente dal tetto nel canale sottostante, usando l’acqua come copertura durante la mia fuga. Nelle mappe precedenti, probabilmente sarei stato eliminato mentre scendevo col paracadute, ma grazie all’interconnessione dei canali e alla maggior parte degli edifici più bassi in Vondel, sono riuscito a mettermi in salvo senza bisogno del paracadute.

Un altro grande vantaggio di Vondel è l’assenza di posizioni di potere evidenti. Certo, ci sono POI più forti di altri a seconda della posizione della zona tossica, ma questo cambia in ogni partita. In mappe precedenti, come Rebirth Island, occupare l’area della Prigione dava un chiaro vantaggio, mentre in Vondel quasi tutti i POI si sentono equilibrati grazie ai molteplici percorsi e a un design intelligente.

Vondel è una boccata d’aria fresca, equilibrata, dinamica e incredibilmente divertente. Quando la mappa è stata lanciata, ero preoccupato che avesse temporaneamente sostituito Ashika Island, ma considerando quanto sia divertente Vondel, non voglio più giocare su nessun’altra mappa.