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Indiana Jones e il futuro del videogioco

Nel momento in cui Indiana Jones e il Dial of Destiny potrebbe essere l’ultimo film con il leggendario Harrison Ford nel ruolo dell’eroe, c’è almeno un’altra avventura in arrivo. All’inizio del 2021, Bethesda ha annunciato di essere al lavoro su un nuovo videogioco originale di Indiana Jones, ma non è chiaro quando verrà rilasciato. Considerando l’acquisizione di Bethesda da parte di Microsoft, è probabile che questo titolo sarà un’esclusiva per Xbox.

Finora, Bethesda non ha mostrato nulla del nuovo gioco di Indiana Jones, lasciando i fan senza molte informazioni. Tuttavia, avendo giocato a diversi videogiochi di Indiana Jones sin dagli anni ’80, quando tutto iniziò con l’Atari 2600, posso dire che i titoli precedenti della saga possono fornire importanti insegnamenti per il progetto attuale. Alcuni giochi che hanno chiaramente attinto da Indiana Jones potrebbero offrire spunti preziosi per Bethesda. Considerando tutto ciò, possiamo tracciarne una sorta di mappa per realizzare finalmente il videogioco di Indiana Jones che tutti sogniamo.

Trovare la giusta difficoltà

Hai mai provato a giocare a Raiders of the Lost Ark sull’Atari 2600? È quasi impossibile da completare, anche se alcuni giocatori moderni hanno trovato modi per superarlo. Da bambino, era estremamente frustrante, e indubbiamente è il peggior videogioco di Indiana Jones mai realizzato. Il controller dell’Atari 2600 non era dei più precisi, e questo gioco tendeva a fraintendere i tuoi comandi, portando Indy a una prematura scomparsa. Non è stato certamente il primo gioco a far venire voglia di lanciare il controller, ma sicuramente ha provocato molti momenti del genere.

Non erano solo le grafiche semplici a essere problematiche; la vera questione era la difficoltà. Anche chi è esperto deve lottare per progredire. Non si tratta solo di un problema di controlli, ma di un difetto di design di base. Ancora peggio, la frusta di Indy è rappresentata sullo schermo come un semplice punto quando deve effettuare un salto cruciale. Un errore e si ricomincia da capo.

I giochi di Indiana Jones devono trasmettere un senso di avventura divertente, e questo titolo era l’opposto del divertimento. Creare un altro gioco di Indiana Jones così opprimente sarebbe praticamente impossibile. Tuttavia, rappresenta tutto ciò che può andare storto.

Divertimento da brivido

L’arcade di Indiana Jones e il Tempio Maledetto ha rappresentato un notevole miglioramento rispetto a Raiders of the Lost Ark, anche se risulta ancora primitivo rispetto ai giochi moderni. In alcuni aspetti, ricorda di più Donkey Kong che un vero e proprio gioco di Indiana Jones. I controlli non sono perfetti, ma c’è un certo grado di soddisfazione nell’utilizzare la frusta di Indy contro i malvagi schiavisti mentre si salvano bambini dalle gabbie.

Tuttavia, il momento clou del gioco sono le sequenze con i carrelli minerari, che permettono al giocatore di controllare Indy mentre cerca di fuggire da un pericoloso cunicolo. A differenza di Raiders of the Lost Ark, gli sviluppatori di questo titolo hanno dimostrato di comprendere meglio il personaggio di Indy e cosa renda un gioco divertente. Questo è un aspetto fondamentale. I giocatori possono perdonare molti difetti se si divertono, e il prossimo gioco di Indiana Jones potrebbe trarre grande beneficio da sequenze di divertimento come quelle di questo arcade. A volte, i dettagli semplici sono i migliori.

Indy ha bisogno di un partner

Una cosa che hai sicuramente notato nei film è che Indiana Jones ha sempre un partner o un compagno con cui interagire. In Raiders, era Marion Ravenwood. Più recentemente, è stata Helena Shaw in Dial of Destiny. Indiana Jones e il Destino di Atlantide è stato il primo gioco a seguire questa tendenza introducendo un nuovo interesse amoroso per Indy: Sophia Hapgood, una ex archeologa diventata sensitiva.

Sophia non rimane in silenzio accanto a Indy. I due si scambiano battute, hanno disaccordi e a volte riescono a trovare un’intesa. Questo ha contribuito a far emergere le personalità di entrambi, ed è un elemento chiave in ogni storia di Indiana Jones. Certo, il gameplay punta e clicca di Fate of Atlantis è difficile da gestire e risulta datato. Ma grazie ai progressi tecnologici, questo non dovrebbe rappresentare un problema.

Lasciare fluire naturalmente la quest

Rimanendo su Fate of Atlantis, alcune parti del gioco sono dedicate a Indy e Sophia mentre cercano di capire cosa fare dopo. Il gioco non li manda semplicemente a destinazione, ma costringe i giocatori a lavorare per avanzare. Questo consente ai gamer di sentirsi davvero nei panni di Indy. Dopotutto, lui è un archeologo, e vedere quelle abilità in azione è gratificante.

Un’altra opzione che ci piacerebbe vedere ripresa da Fate of Atlantis è l’albero di dialogo ramificato. Dare a Indy e al suo compagno qualcosa di nuovo da dire ogni volta non solo arricchisce i loro personaggi, ma è anche un modo sottile per fornire indizi ai giocatori. Giochi moderni come Mass Effect e The Witcher 3 hanno incorporato con successo scelte simili di dialogo, e queste caratteristiche sarebbero molto gradite in un gioco di Indiana Jones.

Portare i puzzle nel gioco

I videogiochi di Uncharted e Tomb Raider hanno preso spunto dai film di Indiana Jones, quindi è giusto che il prossimo gioco di Indy prenda in prestito qualche idea da loro. In questo caso, vorremmo vedere Dr. Jones e il suo compagno collaborare per risolvere enigmi e superare trappole mortali per scoprire tesori nascosti. Non c’è nulla di più in linea con lo spirito di Indiana Jones!

Azione cinematografica da offrire

Le trilogie di Tomb Raider e Uncharted si sono distinte per sequenze d’azione che regalano momenti cinematografici e un gameplay davvero entusiasmante. Questo è qualcosa di cui il nuovo gioco di Indiana Jones ha un gran bisogno. Se vogliamo vivere l’avventura di Indy alla ricerca del fantastico, dobbiamo poterci immergere nell’azione e utilizzare la sua fidata frusta e pistola.

Basta pensare alla sequenza della gondola in Tomb Raider, che presenta azioni incredibili mentre Lara Croft viene assalita da nemici su una nave precariamente sostenuta da corde e cavi. Riesci a immaginare una sequenza simile in un gioco di Indiana Jones, accompagnata dalla musica iconica di John Williams?

È importante notare che alcuni giochi di Indiana Jones hanno puntato sull’azione, ma nessuno di questi titoli è stato divertente come Uncharted o Tomb Raider. Questo è un aspetto che deve cambiare in quello che Bethesda sta preparando. Speriamo di avere presto un assaggio di ciò che ci attende.