L’eShop del 3DS non permette più ai fan di Nintendo di acquistare nuovi giochi, segnando la fine di un’era per le console portatili a marchio DS. Questo cambiamento non rappresenta solo la chiusura di una piattaforma, ma anche la fine di una comunità indie vibrante che ha trovato spazio per crescere. L’eShop del 3DS ha dato la possibilità a sviluppatori più piccoli di emergere, specialmente dopo i successi ottenuti con WiiWare e DSiWare. Molti giochi e sviluppatori hanno trovato il loro successo su questa piattaforma, dando vita a serie che continuano a essere celebrate dai fan di Nintendo e che sono diventate icone del 3DS.
Sin dal suo lancio, il 3DS ha visto apparire titoli memorabili come Mighty Switch Force di WayForward, che ha offerto una delle migliori esperienze in 3D, e Mutant Mudds di Renegade Kid, che ha dimostrato il potenziale di un platformer in grado di far saltare i giocatori tra il primo e il secondo piano. Gunman Clive di Hörberg Productions ha invece offerto un’esperienza nostalgica e accessibile con il suo stile semplice ma efficace. Nel 2014, Shovel Knight di Yacht Club Games si era già affermato come uno dei migliori giochi indie di sempre su questa console, contribuendo a costruire la reputazione del 3DS come un rifugio per sviluppatori più piccoli.
Perché il 3DS?
Nonostante il successo finale, i primi giorni del 3DS non furono facili. L’eShop non esisteva nemmeno fino a giugno 2011, alcuni mesi dopo il lancio della console. Come sottolinea Bertil Hörberg, creatore di Gunman Clive, portare giochi su 3DS era complicato a causa dell’hardware specializzato e della mancanza di supporto per motori di sviluppo come Unity o Unreal, rendendo difficile l’ingresso per molti sviluppatori indie.
Tuttavia, dopo un anno dal lancio dell’eShop, titoli come Mighty Switch Force e Mutant Mudds avevano già conquistato il pubblico. WayForward e Renegade Kid hanno corso un rischio lanciando i loro giochi su questa piattaforma, spinti dalla loro passione per Nintendo e dal desiderio di continuare relazioni già avviate su piattaforme precedenti. Per Hörberg, che non aveva esperienze precedenti con Nintendo, il rischio era maggiore, ma alla fine Gunman Clive ha trovato una sua dimensione su 3DS, dimostrando che il porting era possibile.
Sviluppo e sfide
Yacht Club Games ha portato Shovel Knight su Kickstarter nel 2013, rilasciandolo poi su Wii U e 3DS nel giugno 2014. I fondatori avevano una storia con WayForward, ma hanno scelto di puntare sul 3DS e Wii U piuttosto che su PS4 e Xbox One. Nick Wozniak, artista di Yacht Club, ha spiegato che la possibilità di realizzare un gioco in 3D stereoscopico era un grande richiamo.
Quando i programmatori hanno deciso di