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La leggenda di zelda: un legame tra Tears of the Kingdom e Majora’s Mask

Tears of the Kingdom si avvicina al suo debutto, ma la mia mente è perennemente affascinata da Majora’s Mask. Le prime recensioni di Tears of the Kingdom sono entusiastiche, mettendo in evidenza come il gioco arricchisca l’interazione con Hyrule grazie a meccaniche come Fuse e Ultrahand. Tuttavia, Hyrule sembra mantenere un aspetto simile a quello di Breath of the Wild, con Tears of the Kingdom che si presenta come un sequel visivamente affine, costruito sulle basi e le idee del suo predecessore acclamato dalla critica. Che questo possa infastidire o meno, è innegabile che Tears of the Kingdom si trovi in una situazione parallela a quella di Majora’s Mask.

Uscito nel 2000 per Nintendo 64, Majora’s Mask aveva l’arduo compito di seguire le orme di Ocarina of Time, un gioco acclamato, magistralmente progettato e altamente influente. Non ha reinventato l’idea di un gioco di Zelda; piuttosto, ha preso la formula di Ocarina of Time e l’ha portata in direzioni inaspettate.

Un sequel audace

Majora’s Mask, pur mantenendo le stesse meccaniche di base di Ocarina of Time, si distingue rapidamente per il suo sistema delle maschere, che offre a Link una serie di nuove abilità, e per una trama più oscura, con un conto alla rovescia di 72 ore prima della distruzione del mondo. In questo modo, Nintendo ha preso una formula collaudata e ha deciso di sperimentare.

Con il suo mondo parallelo a Hyrule, Majora’s Mask riesce a riutilizzare ambienti e personaggi di Ocarina of Time, ma rielaborandoli in modi originali. Questa familiarità contribuisce a creare un’atmosfera inquietante, dove tutto ciò che riconosciamo sembra un po’ diverso. Tears of the Kingdom fa qualcosa di simile con Hyrule, inserendolo tra isole nel cielo e profondità di dungeon, svelando ulteriori dettagli sulla storia di Hyrule.

Innovazioni nel gameplay

Da un punto di vista del gameplay, Majora’s Mask amplia l’esperienza di Ocarina of Time, soprattutto attraverso le trasformazioni delle maschere che arricchiscono le abilità di Link, permettendo azioni impossibili nel suo predecessore. Nel frattempo, i nuovi sistemi di Tears of the Kingdom consentono ai giocatori di esplorare Hyrule in modi decisamente più vari rispetto a Breath of the Wild.

Majora’s Mask può risultare un po’ più complesso da affrontare, a causa del ciclo delle tre giornate su cui è strutturato. I giocatori rischiano di perdere progressi se non riavviano il mondo in tempo e devono sapere quando svolgere determinate azioni. Sebbene ciò possa rendere il gioco meno accessibile, si tratta di un sistema profondamente progettato che affascina chi riesce a comprenderlo.

Anche i sistemi di Fuse e Ultrahand potrebbero presentare sfide simili per l’approccio a Tears of the Kingdom. Anche una recensione di Digital Trends, che ha assegnato quattro stelle e mezzo a Tears of the Kingdom, ammette che “potrebbe essere il gioco Nintendo meno accessibile di sempre.” Entrambi i titoli, Majora’s Mask e Tears of the Kingdom, costruiscono su solide fondamenta, offrendo agli sviluppatori la possibilità di sperimentare e ampliare i confini di ciò che un gioco di Zelda può essere.

Un’eredità da scoprire

Ciò significa che entrambi i titoli sono tra i più interessanti dal punto di vista del design di gioco, anche se non necessariamente così accessibili o influenti come i loro predecessori. Queste somiglianze rendono Tears of the Kingdom un’ottima compagna per Majora’s Mask, che ha quasi 23 anni.

Nel lungo periodo, ho la sensazione che Tears of the Kingdom, proprio come Majora’s Mask, sarà visto in modo più favorevole come un sequel che porta avanti idee in modo unico, migliorando ciò che è venuto prima, piuttosto che un sequel che si limita a riciclare una formula vincente. Vale la pena dare un’occhiata a Majora’s Mask prima dell’uscita di Tears of the Kingdom e scoprire di persona questa connessione.

Tears of the Kingdom sarà rilasciato il 12 maggio. Majora’s Mask è disponibile come parte della libreria N64 su Nintendo Switch Online e ha anche un remake per 3DS.