Fin dall’inizio, è stato chiaro che Final Fantasy 16 avrebbe presentato un sistema di combattimento molto più orientato all’azione rispetto ad altri titoli della serie. Sebbene non raggiunga i livelli di titoli come Devil May Cry o Bayonetta, il sistema di combattimento è frenetico, profondo e consente una grande varietà di sperimentazione e creatività attraverso le diverse meccaniche e abilità. Molti dei tipici sistemi JRPG devono cedere il passo a questo nuovo approccio, ma il sistema di leveling e l’apprendimento di nuove abilità non è stato abbandonato; anzi, ha assunto una nuova forma. Si guadagneranno punti abilità salendo di livello, ma ora potrai spenderli a tuo piacimento nel menu dedicato. Ci sono abilità standard e altre legate agli Eikoni, e ognuna può essere potenziata più volte per aumentarne l’efficacia. Nonostante tutte le tue azioni, non potrai padroneggiarle tutte in un’unica partita, quindi ecco le migliori abilità in cui investire in Final Fantasy 16.
Lunge
Se sei abituato al movimento Stinger presente in altri giochi d’azione, Lunge ti sarà subito familiare. Questa mossa, eseguita premendo X e Quadrato contemporaneamente, farà sì che Clive si lanci in avanti con la sua spada verso il nemico. È un ottimo modo per iniziare un combattimento o per passare rapidamente da un bersaglio all’altro infliggendo danni. Inoltre, se interrompi un nemico mentre sta attaccando con un Lunge, puoi anche parare il suo colpo.
Lunge costa 25 AP per essere sbloccato e 200 per essere padroneggiato.
Magia Caricata
La magia in Final Fantasy 16 funziona in modo piuttosto diverso rispetto ad altri JRPG. Non ci sono barre di magia o punti da spendere per lanciare incantesimi, poiché Clive può utilizzare la magia quasi gratuitamente. L’unico svantaggio è che queste magie iniziali non infliggono molti danni. Sbloccando la Magia Caricata, puoi — come suggerisce il nome — caricare i tuoi incantesimi per infliggere danni maggiori. Tenendo premuto Triangolo, Clive potenzia il suo incantesimo prima di scatenarlo, con la possibilità di rompere la guardia.
La Magia Caricata costa 20 AP per essere sbloccata e 250 per essere padroneggiata, riducendo il tempo di caricamento.
Schivata Precisa
La schivata non è più una semplice questione di casualità legata alle statistiche, ma richiede abilità e tempismo. Inizi con la possibilità di eseguire Schivate Precise toccando R1 poco prima che un attacco colpisca Clive, rallentando temporaneamente il tempo e offrendoti l’opportunità di eseguire un Contropiede o un Colpo di Precisione a seconda che tu prema il tasto d’attacco o magia. Padroneggiando questa abilità, allargherai la finestra temporale per attivare una Schivata Precisa, facilitando l’approfittarne.
Padroneggiare la Schivata Precisa costa 500 AP.
Ripresa Veloce
Essere sbattuti a terra e attendere quei momenti strazianti per vedere Clive rialzarsi è davvero frustrante. Fortunatamente, l’abilità Ripresa Veloce è economica e disponibile fin dall’inizio. Una volta sbloccata, premendo R1 al momento giusto dopo essere stati colpiti, potrai riprenderti immediatamente e tornare in combattimento. È così semplice e poco costosa, che non c’è motivo di non sbloccarla subito.
La Ripresa Veloce costa 10 AP.
Onda di Calore
Onda di Calore è un’abilità di Phoenix che otterrai automaticamente durante la storia. Questa abilità evoca una parete di fiamme che distrugge qualsiasi progetto in arrivo e genera onde d’urto in base al numero di proiettili bloccati. Maggiore è il numero di proiettili bloccati, più breve sarà il cooldown. Questo la rende un ottimo strumento sia offensivo che difensivo.
Puoi sbloccare Onda di Calore per 120 AP, potenziarla per 620 e padroneggiarla per 1.000, permettendoti di usarla con qualsiasi Eikoni equipaggiato.
Colpo di Giudizio
Sì, questa abilità è potente come suggerisce il nome. È un’abilità di Ramuh, e dovrai proseguire un po’ nella storia per accedervi. Una volta che l’avrai, priorità a ottenere Colpo di Giudizio. Questa abilità richiama un fulmine su un singolo bersaglio, anche se c’è una piccola area di danno collaterale, infliggendo danni enormi e un buon livello di stordimento.
Dovrai accumulare un bel po’ di punti per questa abilità. Sbloccare Colpo di Giudizio costa 2.300 AP, altri 3.140 per potenziarla e 5.500 per padroneggiarla.