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Le migliori abilità da scegliere in Baldur’s Gate 3

Creare il proprio personaggio e scegliere razza e classe all’inizio di Baldur’s Gate 3 può sembrare opprimente, ma Larian ha tenuto nascosto un aspetto interessante di questo processo. Man mano che avanzi di livello e acquisisci nuove abilità, sbloccherai ciò che vengono chiamati “Feats”. A differenza delle abilità di classe, puoi scegliere liberamente qualsiasi Feat disponibile nel gioco, indipendentemente dalla tua classe. Questo aggiunge una dimensione completamente nuova alla personalizzazione del tuo personaggio. Con decine di Feats a disposizione, capire quale valga la pena scegliere può essere complicato. Ecco quindi una selezione dei migliori Feats da considerare in Baldur’s Gate 3.

Cosa sono i Feats?

In termini semplici, i Feats sono bonus o potenziamenti aggiuntivi che puoi applicare al tuo personaggio, come miglioramenti alle statistiche, nuove abilità o vantaggi su determinati tipi di armi. Una volta sbloccato un Feat, rimarrà attivo fino alla fine del gioco.

Come ottenere i Feats

Nonostante ci siano oltre 40 Feats tra cui scegliere, ogni personaggio ha solo tre occasioni per selezionarli. Puoi acquisire un nuovo Feat quando la tua classe – non il tuo personaggio – raggiunge i livelli 4, 8 e 12. A questi livelli, ti verrà chiesto di scorrere l’elenco dei Feats disponibili per sceglierne uno, con alcune limitazioni in base a statistiche o competenze con le armi.

I migliori Feats da ottenere

Miglioramento delle Abilità
Questo non è esattamente un Feat come gli altri, ma rappresenta un’opzione semplice e sempre valida. Scegliendo il Miglioramento delle Abilità, che è l’unico Feat che puoi selezionare tutte e tre le volte che ti viene data l’opportunità, puoi migliorare un’abilità di 2 punti oppure due abilità di 1 punto ciascuna. Le abilità sono sempre limitate a 20, quindi non puoi andare oltre, ma è un ottimo modo per ottimizzare le statistiche del tuo personaggio o concentrarti su un’abilità per massimizzare le possibilità di successo. Grazie alla sua versatilità e all’assenza di svantaggi, è un Feat da consigliare a tutti.

Fortunato
Un altro Feat utile per ogni classe è essere Fortunato. Questo Feat fornisce al tuo personaggio 3 Punti Fortuna, utilizzabili per avere un vantaggio nei tiri di attacco, nelle prove di abilità, nei tiri salvezza o per costringere i nemici a ripetere i loro tiri di attacco. Poiché questi punti devono essere spesi, si rigenerano solo dopo un riposo lungo. Come per l’Ispirazione, è importante riflettere attentamente su quando utilizzare questa preziosa risorsa.

Maestro delle Armi Grezze
Per i combattenti in mischia, il Feat Maestro delle Armi Grezze è un’ottima scelta. Funziona in questo modo: ogni volta che infliggi un colpo critico o sconfiggi un nemico con un’arma in mischia, puoi attaccare nuovamente come azione bonus in quello stesso turno. Inoltre, se ti senti avventuroso, puoi attivare un’opzione che aumenta i danni inflitti con le armi pesanti di 10, ma comporta una penalità di -5 al tiro d’attacco. Dovrai valutare pro e contro, ma la funzionalità principale è indiscutibile.

Allerta
Niente è più fastidioso di un’imboscata in un dungeon. Aggiungendo il Feat Allerta, il tuo personaggio otterrà un bonus fisso di +5 all’Iniziativa e non potrà essere Sorprendente. Il bonus all’Iniziativa garantisce quasi sempre il primo turno in combattimento, mentre l’impossibilità di essere Sorprendente assicura che non dovrai saltare il primo round. Anche se i ladri traggono il massimo vantaggio da questa abilità, è utile per tutte le classi.

Esploratore di Dungeon
Un Feat eccellente da abbinare ad Allerta è Esploratore di Dungeon. In questo caso, invece di evitare imboscate, questo Feat ti aiuta a schivare i trabocchetti, fornendoti un controllo di Percezione per rilevare oggetti nascosti e migliorando i tuoi tiri salvezza contro di essi. Anche se entrambi i tiri falliscono, questo Feat riduce il danno inflitto dai trabocchetti, garantendoti comunque un vantaggio anche quando la fortuna non è dalla tua parte.

Iniziato Magico: (Bardo, Chierico, Druido, Stregone, Mago, o Warlock)
Questo Feat si presenta in diverse varianti a seconda del tipo di incantatore che sei. Naturalmente, vorrai scegliere quello relativo alla tua classe, ma i vantaggi generali rimangono gli stessi. Questo Feat ti consente di apprendere 2 Cantrip e un incantesimo di primo livello dalla lista degli incantesimi della tua classe. L’incantesimo può essere lanciato una volta per riposo lungo, e il tuo lancio di incantesimi per ognuno di questi nuovi incantesimi sarà basato sulla statistica principale della tua classe (Carisma per il Bardo, Saggezza per il Chierico, ecc.). Maggiore è l’accesso a Cantrip e incantesimi, migliore sarà il tuo potere, quindi questo Feat rappresenta già un potenziamento significativo.

Resistente
Questo è un Feat semplice, ma perfetto per i tank e le classi in prima linea. Aggiungere Resistente ti darà +1 alla Costituzione (a meno che non sia già a 20) e ti permetterà di ripristinare tutti i tuoi HP anziché solo la metà durante un riposo breve. Il punto extra alla Costituzione è la ciliegina sulla torta per il potenziamento dei riposi brevi. Questo ti farà risparmiare risorse preziose e ridurrà il tempo che impieghi per tornare al campo durante una missione.