In molti giochi Souls-like, la tua abilità personale può fare la differenza anche con un’arma meno potente, ma in Remnant 2, dedicare troppo tempo ai combattimenti senza infliggere abbastanza danno non è affatto divertente. Questo titolo si distingue per il forte focus sulle armi da fuoco, senza dimenticare le opzioni da mischia che sono comunque valide. Le armi da fuoco, pur non avendo molte statistiche, presentano una serie di variabili da considerare per il tuo equipaggiamento, proprio come le armi di Dark Souls. Molte armi si possono acquistare, ma la maggior parte la troverai e la creerai esplorando il mondo in continua evoluzione e completando missioni. Nessuno vuole sprecare materiali preziosi investendo in un’arma che risulta inefficace nel corso del gioco. Vediamo quindi quali sono le armi migliori in Remnant 2.
Cube Gun
Questa pistola è sicuramente tra le più potenti disponibili in Remnant 2. Si tratta di un’arma speciale, dotata di un mod chiamato Cube Shield, che giustifica il suo nome. Di base, la Cube Gun infligge 15 danni, spara a 7,5 colpi al secondo e ha un caricatore da 5 colpi, valori già molto competitivi. Ma è il mod a renderla straordinaria: attivando Cube Shield, crei uno scudo attorno al tuo personaggio per 15 secondi, assorbendo fino a 800 danni al livello 1. Se attivi il mod una seconda volta mentre è attivo, lo scudo si trasforma in un proiettile che infligge danni a tutti i nemici colpiti, accumulando il danno assorbito fino a quel momento.
Puoi creare la Cube Gun con McCabe utilizzando 1 Conflux Prism, 7 Lumenite Crystals e 650 Scrap.
Nightfall
Le armi lunghe saranno il principale strumento di molti giocatori in Remnant 2, e Nightfall supera praticamente tutte le altre armi della sua categoria. Il danno base parte da 31, con una buona cadenza di 5 colpi al secondo e un caricatore da 10. Tuttavia, attivando il mod Dreadwalker, puoi dimenticarti delle statistiche di base. Dreadwalker offre munizioni infinite e trasforma Nightfall in un fucile completamente automatico, aumentando la velocità di fuoco del 35% e aggiungendo il 10% di lifesteal. Questa potenza dura per 10 secondi, un tempo più che sufficiente per abbattere nemici normali o infliggere seri danni a un boss.
Puoi creare Nightfall presso McCabe con 1 Cursed Dream Silks, 7 Lumenite Crystals e 650 Scrap.
Enigma
Tornando alle pistole, Enigma è un’ottima alternativa alla Cube Gun. Infligge notevoli danni, partendo da 22, ma con una cadenza di soli 4 colpi al secondo. Come per tutte le armi, il mod è ciò che permette a Enigma di diventare un vero e proprio strumento devastante. Il mod Chaos Driver lancia spine elettriche sui nemici, che creano una catena di fulmini (fino a 10 metri) infliggendo 20 danni da shock al secondo per 10 secondi. Le spine da sole infliggono 50 danni da shock al secondo, con ogni spina aggiuntiva che infligge il 25% di danno in più. Usata correttamente, questa pistola può annientare gruppi di nemici in pochi secondi.
Puoi creare Enigma da McCabe utilizzando 1 Cipher Rod, 7 Lumenite Crystals e 650 Scrap.
Dreamcatcher
Per la nostra prima scelta in mischia, vogliamo analizzare il Dreamcatcher per le sue straordinarie capacità di controllo della folla. Inizia infliggendo 58 danni in un ampio arco che può colpire più nemici contemporaneamente. Il mod Dreamwave si attiva ogni volta che infliggi 250 danni. Quando viene attivato, il tuo prossimo attacco caricato lancerà un’onda a 20 metri di distanza, rallentando tutti i nemici colpiti per 10 secondi. Ogni nemico colpito ti fornisce anche un accumulo di reverie, che conferisce un aumento del 2% di danno e velocità per 15 secondi.
Non puoi creare il Dreamcatcher, ma devi ottenerlo all’interno dell’Asylum a Losomn alimentando il Nightweaver’s Web con il Nightweaver Stone Doll.
Alpha/Omega
Anche se questa arma potrebbe non essere il colosso che il suo nome fa pensare, si avvicina molto. Le sue statistiche non sono eccezionali, con 15 danni e 7,2 colpi al secondo. Come sempre, il vero valore risiede nei mod. Beta Ray segna un bersaglio per 30 secondi con lo stato Branded. Quando un nemico marchiato muore, lascia dietro di sé quel marchio che, al ricaricamento o al cambio dell’arma, esplode infliggendo un danno massiccio di 225. Puoi marchiare lo stesso nemico fino a tre volte, ciascuna aggiungendo il 50% di danno in più, e ogni nemico ucciso rimborsa tra il 5% e il 15% delle munizioni e della potenza del mod.
Puoi ottenere la tua Alpha/Omega da McCabe con 1 Forgotten Memory, 7 Lumenite Crystals e 650 Scrap.
Nebula
La nostra ultima scelta è un’altra pistola con un’abilità molto particolare. Per quanto riguarda le statistiche, la Nebula ha un danno piuttosto basso, pari a 12, ma compensa con una buona cadenza di 8 colpi al secondo e una capienza del caricatore di 55 proiettili. Il mod, che è il motivo per cui ci troviamo qui, è il Nano Swarm. Attivando questa abilità, lancerai una nuvola di nanomacchine che si dirigono verso i nemici, infliggendo continuamente 6 danni da acido con ogni colpo per 15 secondi.
Puoi crearne una da McCabe utilizzando 1 Spiced Bile, 7 Lumenite Crystals e 650 Scrap.