Nonostante il tuo tempo in Dave the Diver sia diviso tra la gestione di un sushi bar e le immersioni nel Blue Hole per pescare, raccogliere risorse e completare missioni, questa avventura sottomarina non è sempre tranquilla. Man mano che potenzi il tuo equipaggiamento e ti immergi sempre più in profondità nell’ignoto, ti troverai di fronte a creature marine sempre più spaventose e pericolose.
Tuttavia, non sei indifeso e hai a disposizione un arsenale di armi da fabbricare e migliorare. Alcune sono più adatte a catturare le prede, mentre altre servono semplicemente a distruggere una bestia che vuole farti diventare il suo pasto. Nuove armi possono essere create quando trovi i blueprint necessari nelle scatole durante le immersioni, insieme ai materiali richiesti per forgiare. Prima di investire in qualcosa che potrebbe rivelarsi inefficace, ecco un elenco delle migliori armi in Dave the Diver.
Fucile di precisione rosso
Dal punto di vista statistico, il Fucile di precisione rosso è senza dubbio il migliore. Questo potente fucile infligge 32 danni per colpo, il massimo tra tutte le armi, ha una portata di 20 e tre colpi per caricatore. Essendo un fucile di precisione, è ovviamente molto preciso, e il mirino laser rende il puntamento facile. L’unico svantaggio è la limitata quantità di munizioni, ma pochi nemici possono resistere a uno, se non a tutti e tre, dei colpi e sopravvivere per raccontarlo. Per creare il Fucile di precisione rosso, raccogli i tre blueprint e utilizza i seguenti materiali:
1 vetro
2 ferro di scarto
3 minerale di ferro
50 oro
Fucile a bombe adesive
Sebbene il Fucile a bombe adesive abbia una significativa diminuzione del danno rispetto al Fucile di precisione rosso, e sia meno potente del nostro prossimo candidato, occupa il secondo posto nella nostra lista per il semplice fatto che lancia una bomba adesiva che si attacca al bersaglio prima di esplodere. Questo offre maggiore versatilità e ti consente di mantenere una certa distanza dal bersaglio prima dell’esplosione. Ha un danno base di 20 (con un’esplosione che ha un raggio di 1,5), una portata di 7 e contiene 5 colpi a livello 1. Quei colpi extra lo rendono competitivo rispetto alla capacità ridotta del fucile di precisione. Una volta trovati i blueprint, crea il Fucile a bombe adesive con i seguenti materiali:
2 ferro di scarto
3 minerale di piombo
100 oro
Lanciabombe
Se non hai paura di correre qualche rischio in più con le tue esplosioni per ottenere un danno più elevato, il Lanciabombe trasformerà la maggior parte dei pesci in poltiglia con un solo colpo. Il rischio è che i tuoi colpi esplodano al contatto, sia a un centimetro che a diversi metri da te. Un altro motivo per cui lo consideriamo inferiore al Fucile a bombe adesive è che devi compensare la traiettoria arcuata della bomba, mentre le bombe adesive viaggiano in linea retta. Una bomba infligge 25 danni, ha una portata di 10 e viene fornita con 4 colpi a livello 1. Per costruirne uno, raccogli i blueprint e i seguenti materiali:
3 minerale di ferro
3 minerale di piombo
100 oro
Racchetta da tennis
Non potevamo tralasciare un’opzione corpo a corpo e, sebbene ci siano altre armi che superano la Racchetta da tennis in termini di potenza, alcune come il Mjolnir non possono essere conservate tra le immersioni. Inoltre, la funzione della Racchetta da tennis, grazie al suo incredibile knockback, le conferisce molta utilità rispetto ad altre opzioni ravvicinate, nonostante infligga solo 10 danni. Crearsi un po’ di spazio per controbattere o semplicemente scappare non è da sottovalutare. La Racchetta da tennis si trova come bottino casuale nelle casse di armi.
Arpione: Punta Fulmine
Ci sono diverse punte che puoi trovare e modificare per il tuo fucile arpione, ma tutte hanno lo stesso problema: non puoi tenerle permanentemente. Questo la mantiene in fondo alla lista di default, ma se trovi la Punta Fulmine, il tuo fucile arpione diventerà la tua arma principale per il resto dell’immersione. Con questa punta, colpire un pesce non solo infligge danni elettrici extra, ma trasmette anche elettricità a qualsiasi pesce vicino per ulteriori danni, rendendola perfetta per i gruppi di nemici acquatici. Come la Racchetta da tennis, dovrai semplicemente avere fortuna per trovarne una durante le tue immersioni.