È un momento perfetto per rigiocare la serie Metal Gear Solid, ma in me cresce un senso di inquietudine. Di solito, sono entusiasta di consigliare un vecchio gioco che amo. Dopo anni trascorsi a giocare da solo, credo che queste esperienze debbano essere condivise, e c’è una gioia nel mostrare qualcosa di speciale a chi non l’ha mai provato, osservando le loro reazioni. Tuttavia, quando si parla di Metal Gear Solid, la mia raccomandazione ha sempre un sottofondo malinconico.
Il ritorno di un classico
Con l’uscita di Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, mi trovo di fronte a una compilazione imperdibile, che riunisce alcuni dei migliori giochi di sempre in un pacchetto ricco di contenuti extra. Che tu sia un veterano della serie desideroso di rivivere l’avventura o un neofita che vuole prepararsi per il remake di Metal Gear Solid 3, è il momento ideale per tornare a esplorare questi classici stealth.
Non c’è mai un momento sbagliato per farlo. Metal Gear Solid offre una critica tempestiva sulla guerra e le figure potenti che alimentano le sue atrocità, un tema che rimane attuale. Finché saremo intrappolati in un ciclo di violenze sostenute dai governi e disinformazione, Metal Gear Solid meriterà sempre una nuova giocata.
Le origini della saga
La serie Metal Gear ha debuttato nel 1987 sull’NES, portando alla ribalta il thriller spionistico di Hideo Kojima. Il primo gioco, pur limitato dalla tecnologia dell’epoca, raccontava le gesta del super soldato Solid Snake mentre cercava di fermare un gruppo mercenario che voleva controllare una letale arma di distruzione di massa, il Metal Gear. Anche se ha generato rapidamente due sequel, la serie ha realmente preso vita tra il 1998 e il 2004 con una trilogia di titoli sotto il nuovo marchio Metal Gear Solid.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 celebra questo percorso, raccogliendo i primi cinque capitoli principali della saga. Al suo interno ci sono titoli che non avrebbero sfigurato in una lista dei “migliori di sempre”, come Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty e Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Non serve molto per convincere chiunque a provare questo pacchetto. Le versioni HD incluse rispettano fedelmente gli originali e ogni gioco offre fantastiche aggiunte, rendendolo un’edizione da collezione definitiva. La presenza dei copioni è particolarmente interessante, offrendo uno sguardo su come sono strutturate le complesse storie di Kojima. Certo, ci saranno sempre piccoli difetti, come il fatto che ogni gioco venga scaricato come un’app separata, ma in generale, i giocatori saranno soddisfatti di ciò che ricevono.
La critica di una storia senza tempo
Il modo in cui questi giochi sono presentati importa poco. Che siano stati lanciati su Steam o ricevuti un restyling splendente, la sostanza non cambia: la serie Metal Gear Solid resta una delle storie più significative e inquietanti del panorama videoludico. Avventurarsi oltre richiede alcuni spoiler, quindi attenzione a chi non ha ancora affrontato questa esperienza.
Fino ad oggi, le puntate di Metal Gear Solid di Kojima rimangono tra i pochi grandi titoli che osano affrontare in modo sostanziale il complesso militare-industriale del nostro mondo. Sotto la superficie di ninja cibernetici e psicologi che leggono le schede di memoria, le opere dirette da Kojima pongono una critica ampia all’ossessione globale per la guerra e al modo in cui le superpotenze spingono continuamente i limiti morali delle armi potenti. Al centro di questa saga c’è la responsabilità nell’uso delle armi nucleari e delle macchine da guerra ad alta tecnologia. Nel primo Metal Gear Solid, Solid Snake viene inviato a recuperare il pericoloso Metal Gear Rex da un’organizzazione terroristica che minaccia gli Stati Uniti. Si presenta come una tipica missione eroica americana… fino a quando non si rivela altro.
Il rovescio della medaglia
Metal Gear Solid prende una piega critica profonda nella sua narrazione, rivelando che Snake è solo uno strumento del governo statunitense, un’arma inconsapevole. Il Pentagono non è tanto interessato a sventare i terroristi, quanto a mettere le mani su Rex, per avere il controllo della più potente macchina da guerra mai concepita. Non c’è nulla di giusto in questa operazione; si tratta semplicemente di una violenta lotta per il potere.
E da allora, abbiamo vissuto in un mondo reale fatto di queste lotte.
Controllare l’informazione
La prima volta che ho davvero vissuto l’esperienza della serie Metal Gear Solid è stato intorno al 2002. Ero un ragazzino inquieto, ancora scosso dalle conseguenze degli attacchi dell’11 settembre, e andavo a casa di mio cugino per giocare. All’epoca, lui era immerso in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, uscito da poco per PlayStation 2, solo due mesi dopo quegli attacchi terroristi.
Sembra fosse il gioco perfetto per quel momento. Nelle sue prime ore, si presenta come un thriller spionistico tutto americano, con Solid Snake che affronta una minaccia terroristica su una nave cisterna al largo di New York. Deve fermare i cattivi dall’ottenere armi di distruzione di massa. Anche oggi, è inquietante pensare a come quella storia, sviluppata per anni, sia stata pubblicata così vicino all’11 settembre. Sembrava quasi profetica all’epoca.
E lo era, anche se non me ne rendevo conto all’epoca. Il nazionalismo di Metal Gear Solid 2 è una cortina di fumo che inizia a svanire a metà del gioco. Per gran parte della sua durata, i giocatori controllano il biondo Raiden (un colpo di scena che infuriò i fan all’epoca) in una missione per salvare il presidente dai terroristi due anni dopo quella di Snake. È tutto un tipico film spionistico dei primi anni 2000, ma viene sovvertito proprio come il primo Metal Gear Solid. Un colpo di scena svela una cospirazione più ampia: un gruppo segreto chiamato i Patriots controlla segretamente l’America e cerca di ottenere il controllo di un’enorme arma chiamata Arsenal Gear. La minaccia terroristica è una copertura comoda per portare a termine il loro piano losco sotto gli occhi degli americani.
I Patriots hanno due obiettivi. Il primo è ovvio: vogliono controllare il più potente arsenale conosciuto, per mantenere l’America come superpotenza militare. Il secondo è molto più nefasto. Poiché il gioco è ambientato durante l’era nascente di Internet, i Patriots si rendono conto che l’informazione sta per diventare più accessibile al pubblico. Temono di non poter più commettere i loro crimini di guerra più efferati nell’ombra. Arsenal Gear ha il potere di controllare il flusso di informazioni, rendendolo la merce più preziosa al mondo.
La guerra diventa routine
Con il passare degli anni 2000, il gioco diventa una critica acuta alla guerra al terrorismo degli Stati Uniti. La vendetta per gli attacchi dell’11 settembre si trasforma in una violenta caccia al petrolio. I media ripetono le affermazioni discutibili dell’amministrazione Bush riguardo a presunti armamenti di distruzione di massa. Civili del Medio Oriente rimangono intrappolati nel fuoco incrociato mentre l’America trasforma la guerra in profitto ricco di risorse. Anche se tutto ciò accadeva sotto gli occhi del pubblico americano, la crescente democratizzazione dell’informazione portava l’amministrazione Bush a subire critiche da parte di detrattori vocali. Nessun velo poteva nascondere ciò che stava accadendo a occhi vigili.
Nonostante conoscessi bene la storia, non l’ho vissuta direttamente fino a quando non l’ho rigiocata come parte della Master Collection. E ora, risulta ancora tristemente attuale. Mi sono ritrovato a giocarci in un periodo di conflitto mondiale, mentre Israele continuava il suo attacco su Gaza in risposta a un terribile complotto terroristico di Hamas. La brutale strage ha portato a un bombardamento che ha ucciso migliaia di civili palestinesi. Indipendentemente dalla posizione che uno può avere nel conflitto, le immagini di innocenti intrappolati nel fuoco incrociato sono difficili da digerire. Ancora più inquietante è la difficoltà di separare verità e menzogna tra rapporti contrastanti sui