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Miglioramenti delle armi in Alan Wake 2

Le manifestazioni oscure e distorte del male nel “Dark Place” e con i cultisti di Alan Wake 2 possono sembrare inquietanti, ma una volta che riesci a superare l’oscurità, avrai accesso a una varietà di armi. Né Alan né l’agente dell’FBI Saga sono precisamente equipaggiati con la potenza di fuoco desiderata per esplorare i boschi infestati e il contorto “Dark Place”, ma riescono comunque a sfruttare al meglio le risorse a loro disposizione. Saga, in particolare, ha le competenze necessarie per potenziare tutte le armi nel suo inventario, garantendo una migliore protezione contro le minacce soprannaturali che la perseguitano. I potenziamenti non sono economici e, se desideri trovare tutte le armi nel gioco, dovrai prendere alcune decisioni difficili su come migliorarle. Ecco i potenziamenti da considerare per affrontare l’ultimo capitolo della storia di Alan Wake 2.

Come funzionano i potenziamenti delle armi

In Alan Wake 2, puoi potenziare le tue armi ogni volta che vuoi visitando il “Mind Place” di Saga. Qualsiasi arma in tuo possesso può essere potenziata lì, a patto di avere la quantità necessaria di frammenti di manoscritto che raccogli nei “Lunchboxes” nascosti sulla mappa. Questi frammenti sono diversi dalle “Cult Stashes”, quindi fai attenzione a trovarli, poiché dovrai accumularne un bel po’ prima di poter permetterti anche il primo potenziamento.

I migliori potenziamenti delle armi

Più proiettili
La pistola iniziale potrebbe non essere l’arma più appariscente di Alan Wake 2, ma rimane sempre affidabile e continua a essere efficace. Il primo potenziamento da ottenere è “Più proiettili”. Questo aumenta la capacità del caricatore della pistola da 12 a 18 proiettili, rendendo più facile e sicuro affrontare gli scontri, poiché non dovrai ricaricare così spesso e avrai anche più spazio nell’inventario per le munizioni.

Un altro colpo alla testa
Un altro potenziamento per la pistola, “Un altro colpo alla testa”, è molto potente se sei un tiratore preciso. Se riesci a colpire due volte di fila alla testa, il malcapitato cultista rimarrà stordito per un tempo comicamente lungo. Questo ti darà ampio spazio per infliggere danni gratuiti, curarti o semplicemente scappare se sei a corto di risorse e non sei pronto per lo scontro.

Pronto per di più
Il miglior potenziamento per il fucile a pompa è senza dubbio “Pronto per di più”. Le cure sono una risorsa limitata e occupano spazio nell’inventario, e la loro animazione di utilizzo è piuttosto lunga. Se ti trovi in una situazione difficile e sei vicino alla morte, le opzioni sono limitate. “Pronto per di più” può salvarti, trasformando ogni uccisione con il fucile a pompa in una piccola cura. Non sarà una grande quantità, ma ogni aiuto fa la differenza.

Due colpi
L’arco è un’aggiunta tardiva al tuo arsenale, ma vale assolutamente la pena risparmiare qualche frammento di manoscritto per potenziarlo il prima possibile. “Due colpi” è quasi essenziale, permettendoti di sparare due volte anziché una sola prima di dover ricaricare.

Attrazione magnetica
“Attrazione magnetica” potrebbe essere il miglior potenziamento del gioco. Con questo, dopo aver infilzato un nemico con un dardo, passando a un’altra arma, i colpi seguiranno il dardo per colpi garantiti. Se sei a tuo agio nel cambiare armi rapidamente, questa meccanica è davvero soddisfacente ed efficiente.