Il PAX West, dedicato ai fan dei videogiochi e della cultura nerd, è tornato alle sue origini nel Pacific Northwest, e noi abbiamo avuto l’opportunità di scoprire le ultime novità dal floor dell’evento. Come sempre, c’era qualcosa per tutti, dal ritorno di un’iconica serie di giochi spaziali a inquietanti animatronics in VR, fino a un modo innovativo per continuare le avventure dei Ladri Fantasma di Persona 5.
Nel corso di un fine settimana ricco di divertimento, abbiamo provato la versione più portatile per cacciare mostri, esplorato un’interpretazione disturbante di Windows 95 e partecipato a una grande celebrazione del mondo Nintendo. Ecco sette dei migliori giochi che abbiamo visto e provato quest’anno al PAX West, una lista che mostra una varietà di titoli in arrivo.
Desktop Explorer
Per scoprire questo potenziale gioiello nascosto, ho dovuto allontanarmi dal principale show floor e dirigermi verso il Seattle Indie Expo, ma ne è valsa la pena. In Desktop Explorer, erediti un vecchio computer da tuo zio, scomparso inaspettatamente mentre lavorava a un gioco d’avventura. Il gioco si presenta con un’interfaccia in stile Windows dei primi anni ’90, mentre giochi alla sua avventura testuale ed esplori la struttura dei file del computer per trovare informazioni utili al tuo progresso. C’è un’atmosfera inquietante, e scoprire i segreti del computer ricorda molto le escape room digitali. La data di uscita prevista è il quarto trimestre del 2024, ma puoi già provare una demo su Steam.
Big Boy Boxing
Immagina di mescolare il classico gioco di boxe Super Punch-Out!! con la follia di un cartone animato di Tom e Jerry, ed ecco Big Boy Boxing. Ti trovi nel ring contro un avversario in pixel art dalla personalità vivace, mentre combattete per vedere chi avrà la meglio. Nella demo di PAX, abbiamo affrontato un ragazzo magro che si trasformava in un hulk dopo avergli tolto il casco, una ragazza con un enorme martello e un gruppo di bambini travestiti da adulti. Le partite erano molto difficili, richiedendo di imparare i segnali di ogni combattente e di tempismo perfetto per schivate e contrattacchi, rendendo ogni vittoria ancor più gratificante.
Persona 5 Tactica
Adattare un RPG a turni in un gioco di strategia alla XCOM è una direzione interessante per Persona 5, e da quello che abbiamo visto di Persona 5 Tactica a PAX West, funziona davvero bene. I personaggi si alternano nel muoversi, attaccando con armi o personaggi mentre si coprono. Un’interfaccia semplice e fluida rende facile capire le distanze di movimento e attacco di Joker, Mona e della nuova amica Erina. I bonus per completare i combattimenti in un certo numero di turni motivano a pianificare percorsi efficienti verso la vittoria, mentre colpi critici e attacchi speciali mantengono viva l’essenza di Persona. Se sei un fan della serie o dei giochi strategici, non perdere Persona 5 Tactica in uscita il 17 novembre.
Lunar Lander Beyond
Atari, il nonno dell’industria videoludica, ha presentato un buon numero di titoli a PAX West. Days of Doom combina elementi roguelite con meccaniche tattiche, mentre qomp2 ti mette al comando della pallina di Pong in labirinti pieni di trappole. Ma è stato Lunar Lander Beyond a colpirmi di più. Rielabora il classico gioco arcade in cui devi gestire con attenzione la spinta e la direzione di una piccola navetta per volare attraverso determinati punti, raccogliere denaro per aggiornamenti e atterrare in sicurezza. Ho intravisto una storia intrigante, aggiornamenti e un sistema di stress che causa crisi mentali al pilota, portando a allucinazioni di occhi disembodied e molti elefanti rosa. Sembra un’interpretazione creativa e merita attenzione per il suo rilascio l’anno prossimo.
Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2
I fan della serie Five Nights at Freddy’s sono sempre in cerca di nuovi giochi e lore, quindi non sorprende che ci fosse una lunga fila per vedere il prossimo capitolo della saga. Indossando il visore PlayStation VR2, ho vestito i panni del nuovo dipendente di Freddy; il mio compito era resettare una serie di interruttori. Le immagini nitide mi hanno immerso in una stanza meccanica oscura e inquietante. Lampi di luce illuminavano la figura di Freddy, che scompariva ogni volta che perdevo di vista, per poi riapparire sempre più vicino, pronto a “divorarmi” digitalmente. Attivando un piccolo megafono, potevo riprodurre la voce di un altro personaggio che ordinava a Freddy di tornare nel suo posto. Gestire gli interruttori mentre osservavo Freddy e sincronizzavo il megafono era stressante nel modo giusto, e sembra che possa diventare uno dei migliori giochi horror sulla nuova piattaforma VR al suo rilascio in dicembre.
Monster Hunter Now
Non sono solitamente un grande fan dei giochi mobili, ma un’ora trascorsa a giocare a Monster Hunter Now potrebbe farmi cambiare idea. Niantic, noto per Pokémon Go, ha creato questa versione ultraportatile della lunga serie, e si nota subito dalla mappa del mondo. Camminando nella vita reale, puoi incontrare mostri e raccogliere risorse in punti di raccolta, spesso in luoghi di interesse. Toccare un mostro avvia una battaglia solitaria o consente a gruppi di fino a quattro giocatori di cacciarlo insieme. Il combattimento è una buona replica della versione console, richiedendo schivate perfette e diverse strategie a seconda delle armi usate. Ho passato del tempo con amici in un bar, chiacchierando, bevendo e cacciando, divertendomi davvero. Ogni battaglia ha un conto alla rovescia di 75 secondi, costringendoti ad essere aggressivo. Il ciclo di caccia, raccolta di materiali, potenziamento dell’equipaggiamento e caccia a mostri più forti è stato coinvolgente come sempre, e non volevamo interrompere il gioco quando il tempo stava per scadere. La data di uscita del 14 settembre ha il potenziale di segnare l’inizio della prossima grande avventura di Niantic.
Super Mario Wonder
Quest’anno, Nintendo Live si è svolto come una sorta di convention parallela al PAX West. L’evento ha occupato un’intera sezione del Seattle Convention Center, con grandi aree dedicate a Splatoon 3, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e Pokémon. I costumi, le opportunità fotografiche e le performance musicali dal vivo hanno reso l’evento simile a una versione compatta e itinerante del parco a tema Super Nintendo World. Qui abbiamo avuto la possibilità di provare nuovamente Super Mario Bros Wonder. Ho adottato un approccio più aggressivo, puntando a una velocità di completamento. La piattaforma veloce e fluida si è messa in mostra mentre superavo i primi livelli. Ci sono state alcune sfide, specialmente in una caverna sotterranea. Attivare un Wonder Seed ha fatto crollare letteralmente il soffitto, e abbiamo dovuto trovare aree distruttibili per evitarci di essere schiacciati, simile alla sequenza di inseguimento della fase di Quick Man in Mega Man. La mancanza di collisione tra i giocatori si è rivelata un differenziatore sottile ma significativo rispetto alla serie New Super Mario Bros.