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Payday 3: un nuovo capitolo per i fan delle rapine

Quando Payday 3 verrà lanciato questo settembre, saranno passati più di dieci anni dall’uscita del suo predecessore. Questo seguito di uno dei giochi più amati su Steam punta a rinnovare l’esperienza di rapina cooperativa, ampliando le interazioni tra i giocatori prima e dopo l’arrivo della polizia, grazie a nuove opzioni di personalizzazione per personaggi e armi, oltre a una trama inedita. Ho avuto l’opportunità di provare Payday 3 dopo la sua presentazione all’Xbox Games Showcase e ho trovato che il gioco si comporta bene su tutti questi fronti.

Un successore adeguato
Payday 3 mantiene il cuore della serie: fino a quattro giocatori possono unirsi per realizzare una serie di colpi, come una rapina in banca. Per avere successo, devono collaborare efficacemente per esplorare il territorio e affrontare i nemici quando le cose inevitabilmente si complicano. Non ci sono stravolgimenti significativi nella formula base, come dimostrano le due missioni della demo: la rapina in banca “No Rest For the Wicked” e “Under the Surphaze”, dove i giocatori devono rubare opere d’arte preziose da una galleria.

Prima di iniziare una partita, si possono notare alcuni miglioramenti rispetto a Payday 2, come una personalizzazione più profonda dei personaggi e un sistema di abilità robusto che i giocatori possono facilmente resettare e adattare man mano che nuove abilità vengono aggiunte dopo il lancio. All’inizio di ogni missione, è possibile osservare come le fasi iniziali della rapina siano state ampliate. Ci sono molte opzioni e modi per esplorare una mappa prima di un colpo, e ora è anche possibile muoversi senza maschera, anche se questo limita la mobilità.

Un gameplay dinamico
Se il vostro team è davvero affiatato, potreste riuscire a completare un colpo senza troppi problemi. Tuttavia, la mia esperienza non è andata esattamente in questo modo. Che fosse dovuto a un compagno di squadra avvistato in un posto sbagliato o a un errore di chi ha premuto il pulsante sbagliato e ha lanciato una granata (mi dispiace), le cose sono rapidamente degenerate, trasformando Payday 3 da un gioco stealth a uno sparatutto frenetico. Ora è possibile scambiare ostaggi per guadagnare più tempo all’interno di un edificio o far rinascere un alleato caduto, ma alla fine di una missione vi ritroverete a barricadarvi nel punto di estrazione mentre onde di poliziotti si avvicinano.

La mia esperienza con Payday 3 ha dimostrato che si tratta di una continuazione fedele della serie. La formula di base non è stata stravolta in modo significativo, ma alcune nuove funzionalità rendono l’esperienza più personalizzabile e dovrebbero rendere le rapine più interessanti prima che si trasformino in scontri a fuoco. Attualmente, sembra che i fan abbiano molto da aspettarsi da Payday 3, sempre che si fidino di Starbreeze per gestire il lancio e il supporto post-lancio del gioco.

La promessa di Starbreeze
Sebbene Payday 3 si presenti come un gioco multiplayer divertente con il giusto gruppo di amici, è difficile avere una fiducia totale nel titolo in vista del lancio. Negli ultimi dieci anni, Payday 2 ha affrontato molte controversie e scandali, tra cui una significativa polemica sulle microtransazioni nel 2015. Inoltre, l’ultimo gioco di Starbreeze, Overkill’s The Walking Dead, è stato talmente criticato al lancio che le versioni console sono state cancellate e quella per PC è stata rimossa, portando Starbreeze quasi alla chiusura.

Questa fiducia può essere facilmente compromessa, ma ciò che è rotto può anche essere riparato. Pertanto, mi avvicino al prossimo lancio dello studio con una certa cautela, così come dovrebbero fare molti appassionati di Payday 3. Durante una sessione di domande e risposte, ho chiesto al team di Starbreeze quali insegnamenti avessero tratto dagli errori passati che li portassero a credere che i giocatori dovrebbero ora fidarsi di loro. Almir Listo, responsabile del brand globale, ha affermato che queste esperienze hanno insegnato allo studio come gestire la relazione con la comunità di gioco in vista del lancio di Payday 3.

“Affrontiamolo, avere una grande comunità non è facile, e farla felice è ancora più difficile”, ha dichiarato Listo. “Quello che abbiamo imparato nel corso degli anni è che questa relazione è come qualsiasi altra relazione nella vita; si costruisce nel tempo. La fiducia può essere rotta, ma ciò che è rotto può anche essere riparato. Credo che con Payday 3 vediamo rispetto da parte della nostra comunità e dei giocatori. Le persone rispettano le nostre decisioni e il fatto che siamo rimasti in carreggiata. Noi, come sviluppatori, ora dobbiamo mostrare il nostro rispetto per loro, che ci hanno sostenuto in tutti questi anni”.

In sintesi, Starbreeze crede di aver appreso le lezioni giuste dai propri errori passati per non ripeterli. Sebbene possa essere difficile per i nuovi giochi di servizio dal vivo decollare, Payday 3 ha il vantaggio di avere una comunità già pronta fin dall’inizio. Con una base di gameplay solida, la prossima sfida per Starbreeze sarà garantire un lancio di successo per Payday 3. Il gioco arriverà su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S il 21 settembre, ed è previsto su Xbox Game Pass fin dal primo giorno.