Dopo mesi dalla sua uscita, i Perks in Call of Duty: Warzone 2.0 erano in uno stato poco funzionante. Anche dopo aver ottenuto il proprio loadout, alcuni Perks non si attivavano, rendendo del tutto inutili queste meccaniche. Inoltre, non era possibile personalizzare i Perks associati a un loadout, costringendo i giocatori a utilizzare pacchetti di Perks preimpostati, che offrivano pochissime possibilità di personalizzazione. Fortunatamente, Activision ha rilasciato una patch che ha corretto i Perks e i pacchetti, consentendo agli utenti di sfruttare al meglio queste abilità bonus.
Ora che i Perks funzionano correttamente in Warzone 2.0, è importante conoscere le migliori opzioni per ottimizzare le proprie performance e cercare di ottenere più vittorie. Ecco un elenco dei migliori Perks in Warzone 2.0.
Elenco dei Perks di Warzone 2.0
Iniziamo a esaminare tutti i Perks disponibili. Ricorda che adesso puoi personalizzare quali Perks attivare da ciascuna categoria. A eccezione dei Perks Base, non puoi utilizzare più di un Perk per categoria contemporaneamente.
Perks Base
– Overkill: Consente di portare due armi primarie.
– Double Time: Raddoppia la durata del Tactical Sprint e aumenta la velocità di movimento in ginocchio del 30%.
– Battle Hardened: Riduce l’effetto di granate Flash, Stun, EMP, Gas e Shock. Immunità alle Snapshot Grenades.
– Scavenger: Rifornisce munizioni e coltelli da lancio dai nemici abbattuti.
– Bomb Squad: Riduce i danni da esplosivi non legati ai Killstreak. Ripristina i timer delle granate attive quando vengono raccolte.
– Tracker: I nemici lasciano una scia di impronte, e i segni di morte dei nemici sono visibili. I marker di uccisione sono nascosti alla squadra nemica.
– Strong Arm: Consente di lanciare l’equipaggiamento più lontano e visualizzare un’anteprima della traiettoria.
Perks Bonus
– Resupply: Inizia con un ulteriore Lethal. L’equipaggiamento si ricarica in 25 secondi.
– Spotter: Rileva l’equipaggiamento nemico, gli Aggiornamenti sul Campo e i Killstreak attraverso i muri. Mirando si evidenziano per la squadra. Può hackerare Claymores, Mine Proximity, C4 e Trophy Systems nemici.
– Cold-Blooded: Non rilevabile dai sistemi di targeting AI e ottiche termiche. Non attiva l’allerta Alta. Non è evidenziato nelle Telecamere Tattiche nemiche, Droni Ricognizione e Spotter Scopes.
– Fast Hands: Ricarica, usa l’equipaggiamento e cambia armi più velocemente.
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