Abbiamo recentemente testato la versione PlayStation 5 di The Lord of the Rings: Gollum dopo l’uscita dell’aggiornamento 1.003.000 e possiamo confermare che l’esperienza di gioco è migliorata in modo significativo. Anche se il gioco presenta ancora diversi bug, come quelli riscontrati nella versione PC, la stabilità sulla console è notevolmente aumentata. Gli errori che bloccavano i progressi sono stati risolti e finora la versione PS5 non ha subito crash. Se hai intenzione di giocare su console, assicurati di scaricare la patch prima di iniziare.
Non è chiaro quanti dei problemi siano stati effettivamente risolti. Durante il periodo di recensione, il team PR di Nacon ha attribuito i problemi di prestazione di Gollum in parte a un’impostazione che animava i capelli del personaggio. La patch sembra aver rimosso completamente questa opzione dal gioco. È probabile che i problemi legati a questa funzionalità persistano in background, quindi è difficile dire se il gioco sia stato completamente sistemato o se sia stata semplicemente rimossa una funzione problematica.
Abbiamo deciso di recensire il gioco nella sua interezza su PC dopo aver riscontrato i problemi menzionati. La nostra recensione a una stella del gioco lo descrive come un “ritorno all’era del Wild West dei giochi autorizzati lanciati senza cura”.
La nostra intenzione era di pubblicare una recensione per la versione PS5 di The Lord of the Rings: Gollum, ma non ci sentivamo di farlo in buona fede. La versione PS5 che abbiamo testato era troppo difettosa per essere valutata in modo equo. Dopo aver scaricato il codice PS5 ricevuto, ci siamo avviati nel gioco, curiosi di vedere l’interpretazione di Daedalic della storia tragica di Gollum. Il gioco si avviava senza problemi e abbiamo potuto vedere l’introduzione, ma dopo pochi minuti di gioco, il titolo è andato in crash. Questo ci è sembrato strano, ma i giochi in fase pre-lancio a volte si bloccano. L’abbiamo considerato un incidente normale, riavviato il gioco e continuato a giocare.
Poi è successo di nuovo. E di nuovo. E di nuovo.
Durante le prime due ore con The Lord of the Rings: Gollum, la versione PS5 è andata in crash ben 11 volte. Oltre a ciò, abbiamo riscontrato molti altri bug, come obiettivi non attivati, incapacità di muoverci e Gollum che rimaneva incastrato nel pavimento al momento del respawn. È diventato rapidamente chiaro che sarebbe stato difficile fornire una critica adeguata a questo gioco. Quindi, non si tratta di una recensione vera e propria di The Lord of the Rings: Gollum, ma vogliamo dare una chiara idea delle condizioni in cui si trovava il gioco meno di 24 ore fa, oltre a fornire un’idea di quante di queste problematiche potresti aspettarti dopo la patch del giorno uno.
In breve tempo trascorso con The Lord of the Rings: Gollum, abbiamo potuto vedere le basi della storia, del platforming, del sistema di furtività, delle scelte e dei puzzle. Tutti questi elementi ci sono sembrati inizialmente intriganti, anche se un po’ datati. Tuttavia, la nostra esperienza era troppo instabile per avere una chiara idea su come questo gioco possa essere giocato dopo il lancio. Dopo l’undicesimo crash, abbiamo ritenuto che lo stato tecnico di The Lord of the Rings: Gollum su PS5 fosse troppo compromesso per continuare a giocare per una recensione.
Perché non fermarsi semplicemente lì e dare a Gollum una recensione a zero stelle o mezza stella? Non sarebbe giusto nemmeno per il gioco. Questi problemi tecnici erano così schiaccianti che sembrava impossibile valutare criticheamente The Lord of the Rings: Gollum come esperienza di gioco in modo legittimo. È opinione di Digital Trends che se un gioco è palesemente rotto in questo modo, non meriti ancora una recensione in senso tradizionale. Quando il team di Digital Trends dà un punteggio basso, è a causa di qualcosa di più intrinseco al design del gioco o all’esecuzione della sua idea. Ma questi giochi sono comunque esperienze funzionali che possiamo portare a termine. Con Gollum nello stato in cui si trovava, sarebbe stato come scrivere una recensione per un film che non funzionava attraverso il proiettore.
Dopo aver sperimentato così tanti crash durante il gameplay, nelle cutscene e persino una volta mentre il gioco si avviava, abbiamo contattato l’agenzia PR che ci ha fornito il codice, informandoli dei problemi. Ci hanno detto che il problema potrebbe derivare “da un problema di memoria riguardante i capelli di Gollum” (sì, è un’opzione attivabile nel gioco) e che una patch per la versione PS5 sarebbe arrivata prima del lancio. Seguendo il suggerimento del team, abbiamo disattivato la simulazione dei capelli, ma abbiamo comunque riscontrato numerosi crash e altri glitch.
Quando abbiamo parlato delle nostre difficoltà con la versione PS5, ci è stata offerta una chiave per la versione PC di The Lord of the Rings: Gollum, con l’assicurazione che non presentava problemi di crash. Dopo aver giocato le prime quattro ore, sembra che sia davvero così. Non abbiamo riscontrato crash in quel lasso di tempo, anche se abbiamo incontrato una serie di altri problemi, dai tempi di caricamento che superavano il minuto a frequenti desincronizzazioni audio durante le cutscene. A parte questi problemi, la versione PC sembra almeno abbastanza stabile da giocare, e probabilmente la recensiremo nei prossimi giorni.
Tuttavia, abbiamo ritenuto che la PS5 fosse una piattaforma popolare sulla quale molti acquisteranno il gioco, ed è generalmente affidabile quando Digital Trends testa i giochi. Dopo aver discusso internamente, abbiamo ritenuto che ci fossero segnali d’allerta e che fosse opportuno posticipare la recensione, indipendentemente da come il gioco funzionasse su altre piattaforme. Di conseguenza, martedì abbiamo deciso di ritardare la recensione prevista e invece fornire una spiegazione onesta sui problemi che la versione PS5 di The Lord of the Rings: Gollum ha affrontato prima del lancio.
Tutti questi problemi con The Lord of the Rings: Gollum su PS5 potrebbero sembrare un incubo, ma in realtà molti dei videogiochi che recensiamo tendono a trovarsi in condizioni difficili anche giorni prima del lancio. The Callisto Protocol ha presentato problemi di prestazioni che bloccavano il gioco dopo poche ore, costringendo gli sviluppatori a rilasciare una patch di emergenza durante il weekend del Ringraziamento, una patch che ha resettato i nostri progressi. Quei problemi non si sono presentati nel rilascio finale, ma ha comunque avuto la sua giusta dose di problemi tecnici al lancio.
E quindi, dove ci lascia Gollum? Martedì di questa settimana, abbiamo ricevuto un’email che affermava che una patch del giorno uno “dovrebbe risolvere alcuni problemi nel gioco”, e che i crash erano causati “da un problema con il sistema di salvataggio [che] ha portato a file di salvataggio occasionalmente corrotti dopo azioni specifiche, ad esempio morire e ripartire.” Poiché queste patch stanno appena venendo rilasciate ora, non c’era abbastanza tempo per noi per provare adeguatamente la versione PS5 di The Lord of the Rings: Gollum per una recensione.
Ad ogni modo, non consigliamo di giocare a The Lord of the Rings: Gollum su PS5 al lancio. Queste patch potrebbero risolvere molte delle problematiche tecniche più significative del gioco, ma è anche molto probabile che altri problemi rimangano (si noti che la patch dovrebbe affrontare solo “alcuni” problemi). I giocatori interessati dovrebbero tenere d’occhio le condizioni tecniche generali del gioco dopo la patch del giorno uno prima di giocare, proprio come faremo noi.
Se non migliora, potrebbe essere utile vedere come il gioco gira su altre piattaforme; al momento, non sappiamo come funzioni su Xbox Series X o su console di passata generazione. In particolare, non possiamo raccomandare di acquistare The Lord of the Rings: Gollum per PS5 in formato fisico, a meno che tu non intenda aggiornarlo immediatamente, poiché una versione senza patch del gioco sarà simile all’esperienza che abbiamo avuto durante il periodo di recensione.
Nonostante il fatto che versioni pre-lancio piene di bug siano comuni, è raro ricevere un gioco in questo stato a pochi giorni dalla sua uscita. Questi non sono bug che compromettono un’esperienza altrimenti completamente giocabile, come nel caso