Warhammer 40.000: Rogue Trader offre una libertà senza precedenti nella creazione del tuo personaggio, permettendoti di personalizzarne ogni aspetto, dal mondo d’origine fino all’aspetto fisico. Una delle decisioni più cruciali che dovrai affrontare è quella di scegliere l’origine del tuo personaggio. Questa scelta non solo influenzerà le tue statistiche e abilità, ma avrà un impatto significativo anche sulla storia e sul tuo stile di gioco. Scopriamo insieme le sette origini disponibili per iniziare la tua avventura nel modo migliore.
Astra Militarum Commander
Se scegli di essere un membro dell’Astra Militarum, noto anche come Guardia Imperiale, sei un soldato fedele che lotta per la sopravvivenza dell’umanità nell’universo di Warhammer 40.000. La tua carriera ti ha portato a diventare un comandante, frutto di innumerevoli vittorie per l’Imperatore.
– Tattiche Regimental: Tu e i tuoi alleati infliggete un bonus del 20% (più 2 per ogni punto di Percezione) di danno a qualsiasi nemico vicino a uno di voi fino alla fine del turno. Utilizzabile una sola volta per combattimento.
– Modificatori: Ricevi +5 a Tiro con Armi, Percezione, Atletica e Medica.
– Talenti:
– Fuoco di Soppressione!: Aumenta la capacità di schivare, parare e ridurre i danni da copertura per i nemici vicini durante le Tattiche Regimental.
– Campo di Fuoco: Gli alleati beneficiano di un incremento della cadenza di fuoco per il primo attacco.
– Salvataggio Tempestivo: Eliminando un nemico accanto a un alleato, quest’ultimo guadagna momenti extra.
– Eroismo Inflessibile: Dopo un atto eroico, ottieni un bonus a tutte le caratteristiche fino alla fine della battaglia.
– Spalla a Spalla: Infliggi un bonus di danno ai nemici vicini quando sei affiancato da un alleato.
Commissario
Come membro dell’Officio Prefectus, sei un leader severo che mantiene l’ordine attraverso la forza. Sei emerso da una posizione umile per diventare un leader temuto e rispettato.
– A Qualsiasi Costo!: Il tuo prossimo attacco a bersaglio singolo segna un nemico, dando vantaggi ai tuoi alleati.
– Modificatori: Ricevi +5 a Tiro con Armi, Carisma, Coercizione e Atletica.
– Talenti:
– Dovere e Onore!: Gli alleati sotto l’effetto di A Qualsiasi Costo! infliggono più danni ma ricevono anche bonus aggiuntivi.
– Mostragli Disprezzo!: Gli alleati vicini guadagnano determinazione quando sono accanto a un nemico.
– Motivazione: Quando conferisci punti a un alleato, ottiene punti extra.
– Esecuzione Sommarie: Eliminando un bersaglio segnato, puoi riutilizzare la tua abilità senza costi.
– Per l’Imperatore!: Uccidere un nemico segnato aumenta il tuo slancio.
Signore del Crimine
Dall’altra parte della legge, i Signori del Crimine operano nell’ombra come contrabbandieri e ladri, disprezzando le autorità.
– Piano Sicuro: All’inizio di un combattimento, guadagni accumuli di bonus Intelligenza.
– Modificatori: Ricevi +5 a Tiro con Armi, Percezione, Consapevolezza e Logica.
– Talenti:
– Piano di Uccisione: Incrementa il danno bonus di Piano Sicuro e uccidere un nemico ripristina accumuli.
– Piano di Fuga: Aumenta i bonus di schivata e parata ripristinando accumuli.
– Piano Disorientante: I nemici colpiti da Piano Sicuro subiscono penalità.
– Piano di Contingenza: Se non hai accumuli, ne guadagni uno.
– Ultimo Piano: Una volta per battaglia, sopravvivi a un colpo mortale grazie agli accumuli di Piano Sicuro.
Sacerdote Ministorum
Come membro dell’istituzione religiosa dell’Imperium, sei un ex zelota devoto all’Imperatore.
– Inno di Guerra: Aumenta il tuo slancio e conferisce bonus a nemici vicini. Utilizzabile una sola volta per combattimento.
– Modificatori: Ricevi +5 a Resistenza, Volontà, Conoscenza e Medica.
– Talenti:
– Liturgia di Purificazione: Infligge accumuli a nemici nelle vicinanze.
– Liturgia di Odio: Gli alleati guadagnano bonus di danno.
– Scudo di Fede: Aumenti di armatura contro danni demonici.
– L’Imperatore Protegge: Probabilità di ignorare attacchi nemici.
– Fede Straziante: Aumenta il danno contro demoni e psichici.
Ufficiale della Marina
Sei responsabile del comando di una nave spaziale dell’Imperium, con un passato ricco di battaglie.
– Preparati all’Impatto!: Tu e gli alleati guadagnate difesa per un turno.
– Modificatori: Ricevi +5 a Agilità, Carisma, Commercio e Demolizione.
– Talenti:
– Non Vacillare!: Gli alleati non subiscono penalità in combattimento.
– Scappa!: Riduzione dei danni da attacchi d’opportunità.
– Tempismo Perfetto: Aumento della penetrazione delle coperture per gli alleati.
– Liberami!: La tua abilità consente attacchi a distanza in zone minacciate.
– Prendi Copertura!: Ulteriori turni per gli alleati.
Nobile
Nato in un ambiente privilegiato, un Nobile si aspetta rispetto senza guadagnarselo.
– Tu. Servi. Me.: Un alleato viene scelto come servitore, guadagnando bonus quando riceve abilità.
– Modificatori: Ricevi +5 a Intelligenza, Carisma, Coercizione e Persuasione.
– Talenti:
– Tu. Fai. Qualcosa.: I servitori guadagnano AP extra.
– Tu. Proteggi. Me.: Guadagni ferite temporanee se sei vicino al servitore.
– Tu. Vai Avanti.: I servitori guadagnano MP extra ogni turno.
– Tu. Uccidilo.: AP extra se il servitore elimina un nemico ferito.
– Tu. Sei Prossimo.: Sostituisci un servitore in difficoltà.
Psyker Sanzionato
Infine, i Psyker sono telepati potenti e misteriosi. Solo pochi riescono a diventare soldati.
– Psyker Sanzionato: Riduzione della probabilità di fenomeni psichici.
– Modificatori: Ricevi +5 a Resistenza, Volontà, Conoscenza e Carouse.
– Talenti:
– Valutazione Psichica 1,2,3,4: Ogni nuovo grado sblocca poteri psichici.
– Mente Ferma: Aumenta la risolutezza a bassa degradazione.
– Anima Incisa: Riduce ferite per garantirti poteri senza rischi.
– Rituali Sacri: Chance di recuperare AP spesi.
– Lama di Luce: Le armi psichiche infliggono danni extra e penetrazione.
– Imporre la Realtà: Atti eroici riducono la degradazione.
– Barrage Psichico: Potere danneggiante a distanza aumenta il danno.
– Seconda Vista: Incrementa il raggio d’azione dei poteri.
– Fattore Stabilizzante: Riduzione della degradazione per il primo potere usato.
– Manipolazione Sottile: Consente l’uso di poteri in mischia senza subire attacchi opportuni.
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