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Redfall: un viaggio oscuro tra vampiri e critica sociale

Appena prima di provare Redfall per 90 minuti, il direttore creativo Harvey Smith ha presentato un nuovo trailer incentrato sulla storia di questo attesissimo sparatutto in prima persona di Xbox. Fino a quel momento, sapevo solo che un esperimento andato male aveva trasformato una piccola città costiera del Massachusetts in un paradiso per vampiri. Tuttavia, ho scoperto che il vero motore di questa narrazione è ben più carico di contenuti politici: un gruppo di ricchi elitari, che lavora per un’azienda farmaceutica chiamata Aevum, ha creato una malattia vampirica in un egoistico tentativo di ottenere l’immortalità.

Un messaggio diretto

Quando un videogioco come Redfall affronta temi politici reali, è sempre incerto come i creatori dei grandi studi si approcceranno a queste questioni. Tuttavia, Smith non usa mezzi termini. Durante una chiacchierata dopo la mia dimostrazione, ha subito ribadito la critica feroce ai super-ricchi di Redfall, paragonandoli a mostri succhiasangue.

“Non è una novità per noi,” afferma Smith. “In Dishonored, ci sono aristocratici che dicono: ‘Ho guadagnato più durante la peste che normalmente, vendendo l’elisir a un prezzo gonfiato del 1.000%. Questo è vampirico.’”

Questa visione del mondo non solo informa Redfall, ma riflette anche la lunga carriera di Smith nell’usare i giochi come veicolo per un’acuta critica sociale. Chi preferisce distogliere lo sguardo troverà comunque uno sparatutto divertente, ma chi si immerge nella sua narrativa scoprirà una critica straziante ai poteri dominanti.

Un’ambientazione Arkane

Prima di iniziare a giocare, avevo dei dubbi su cosa aspettarmi da Redfall. Un recente trailer di gioco lo presentava come una sorta di Left 4 Dead, focalizzandosi più sui combattimenti cooperativi che sullo stile ibrido RPG-azione per cui Arkane è famosa. Anche Smith era consapevole delle sfide nel marketing di un gioco che deve essere esperito per essere compreso.

La mia sorpresa è stata scoprire che Redfall è molto più simile a un classico gioco Arkane di quanto pensassi. Durante la mia sessione, ho avuto l’opportunità di esplorare il gioco in modalità single-player, come in Dishonored 2 o Deathloop, scoprendo audio log e dettagli che arricchiscono il mondo di gioco.

“Come possiamo far sentire il New England come un’ambientazione Arkane?” si è chiesto Smith. La risposta è che Arkane ha trattato questa location come un personaggio principale, conferendole una storia e una profondità uniche.

Un’atmosfera evocativa

Durante la mia prova, ho esplorato una pittoresca cittadina di pescatori, attraversando cinema e negozi a conduzione familiare. Essendo un ragazzo del Massachusetts, ho apprezzato la rappresentazione autentica del