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Remnant 2: le migliori impostazioni per una performance ottimale su PC

Remnant 2 è finalmente disponibile dopo un periodo di accesso anticipato di tre giorni, e i giocatori PC stanno già esprimendo le loro opinioni. Il gioco si rivela piuttosto esigente, nonostante non presenti impostazioni per il ray tracing. Inoltre, gli sviluppatori hanno dichiarato che il titolo è stato progettato tenendo in considerazione strumenti di upscaling come il Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia, il che ha scatenato qualche malcontento tra i giocatori su PC.

Ho giocato quasi 16 ore durante l’accesso anticipato, completando una campagna. Sebbene Remnant 2 richieda hardware di alto livello, è possibile abbassare gran parte delle impostazioni grafiche senza compromettere l’aspetto del gioco. Ecco le migliori configurazioni per rendere Remnant 2 giocabile su PC.

Impostazioni consigliate per Remnant 2 su PC

Il menu delle impostazioni grafiche di Remnant 2 è piuttosto limitato, ma le opzioni disponibili possono fare una grande differenza nelle prestazioni. Ecco le migliori impostazioni che ho trovato dopo circa 15 ore di gioco:

– Upscaler: DLSS — Bilanciato
– Qualità Ombre: Bassa
– Post Elaborazione: Alta
– Qualità Foliage: Alta
– Qualità Effetti: Media
– Distanza di Visione: Alta

Queste sono le impostazioni esatte con cui ho giocato, utilizzando una RTX 4090. È possibile abbassarle senza che si noti una differenza significativa nella qualità visiva; in molte scene, il cambiamento è impercettibile. Prendiamo ad esempio una scena specifica: si nota una leggera perdita di nitidezza con le impostazioni ottimizzate, ma DLSS riesce a compensare. Anche i riflessi appaiono identici.

Non è solo in questa scena che si nota una differenza minima. Anche nelle scene più scure, abbassare la Qualità Ombre a Bassa non influisce sull’immagine finale. L’unica variazione è visibile in una torre sullo sfondo, dove con le impostazioni Ultra si può vedere l’ombra di un paese in salita, assente con il preset Basso. È un compromesso facile da accettare, soprattutto considerando i miglioramenti delle prestazioni.

Con le impostazioni Ultra, ho registrato una media di 62 fps in Ward 13, che non è nemmeno l’area più impegnativa del gioco. In alcune situazioni, anche con una RTX 4090, sono sceso sotto i 40 fps. Le impostazioni ottimizzate hanno portato la media a 79 fps in Ward 13, e difficile contestare un aumento del 27% delle prestazioni con quasi nessun impatto sulla qualità dell’immagine. Con il DLSS impostato su Bilanciato, la media dei fps è salita a 125.

Consiglio di mantenere attivo il DLSS se possibile. Purtroppo, è disponibile solo su schede grafiche Nvidia RTX, quindi chi ha hardware più vecchio o schede AMD dovrà utilizzare il FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD o l’Intel XeSS. Come mostrato, il DLSS dimostra di avere la meglio in termini di qualità dell’immagine, mentre l’XeSS non è molto distante. Il FSR, invece, influisce notevolmente sulla qualità visiva, rendendo tutto più sfocato.

Problemi da risolvere

Sebbene sia possibile migliorare le prestazioni di Remnant 2 con le impostazioni consigliate, è difficile ignorare i problemi di performance su PC attualmente presenti nel gioco. È evidente che è necessario un upscaler per mantenere una frequenza di fotogrammi stabile, anche su hardware di alta gamma. Un problema importante riguarda il menu grafico: ci sono solo cinque impostazioni, e queste fanno poco per migliorare la situazione.

Questo permette di abbassare molte impostazioni a Basso senza un impatto notevole sull’immagine finale, ma significa anche che c’è un margine di prestazione molto ristretto. Il gioco ha bisogno di maggior bandwidth grafico per funzionare su una gamma più ampia di hardware. Tuttavia, c’è un aspetto positivo: il gioco sembra superare molti limiti dell’Unreal Engine su cui è costruito. Ho notato un buon scaling dei core CPU anche su un Core i9-13900K e poco stuttering durante la compilazione degli shader. Se gli sviluppatori riusciranno ad ampliare il menu grafico, questo potrebbe diventare un ottimo titolo per PC.

C’è anche il problema del DLSS 3. La generazione di frame DLSS sulle schede grafiche RTX 40 può rendere giochi come Warhammer 40K: Darktide giocabili, ma in Remnant 2 risulta deludente. Attivando la generazione di frame DLSS, si è bloccati a 60 fps, e poiché questa tecnologia genera metà dei frame, il gioco sembra funzionare a 30 fps, nonostante appaia a 60 fps. È senza dubbio la peggiore dimostrazione del DLSS 3 che ho visto, tanto che sarebbe meglio non includerlo affatto.

Gli sviluppatori hanno promesso aggiornamenti sulle prestazioni nei prossimi giorni, e ci si augura che includano più opzioni grafiche. Sarebbe davvero un peccato sprecare il fantastico design dei boss che Remnant 2 offre a causa di una performance non all’altezza.