Super Mario RPG è un gioco generalmente accessibile, ma ci sono alcune sezioni che possono risultare impegnative. Quando ti avvicini alla fine del tuo viaggio, arriverai al castello di Bowser, dove ti troverai di fronte a sei porte che nascondono sfide piuttosto difficili. Se ti senti un po’ bloccato in questa parte del gioco, ecco tutto quello che devi sapere per affrontare le sei sfide delle porte nel castello di Bowser.
Come superare tutte le sei sfide nel castello di Bowser
Ricorda che la sfida dietro ogni porta è casuale, quindi non puoi prevedere quale sarà. Anche se ti basterà completarne quattro, ti consigliamo di affrontare tutte e sei per assicurarti di ottenere tutti gli oggetti utili che si trovano all’interno.
Corso di puzzle n. 1
Questo corso di puzzle richiede di superare tre stanze piene di enigmi.
Prima Stanza
La prima stanza prevede un quiz in cui dovrai rispondere a diverse domande riguardanti la tua avventura. Le domande sono scelte casualmente da un pool di circa 40 e dovrebbero risultare abbastanza semplici se hai seguito la trama.
Seconda Stanza
Nella seconda stanza, dovrai contare rapidamente quanti barili si trovano nell’angolo della stanza e poi scegliere tra tre opzioni. Questo passaggio deve essere ripetuto due volte. Anche in questo caso, il numero di barili è casuale.
Terza Stanza
Nella terza stanza, dovrai prestare attenzione a cosa dicono i diversi personaggi riguardo la loro posizione in una gara e poi scegliere l’ordine in cui pensi che siano arrivati.
Ricompensa
Una volta completato questo corso, riceverai un Rock Candy.
Corso di puzzle n. 2
Questo corso di puzzle richiede di superare tre stanze piene di enigmi.
Prima Stanza
Nella prima stanza, devi evitare di essere colui che colpisce la 21esima moneta. Puoi colpire la scatola fino a quattro volte per turno, quindi continua a contare e assicurati che sia Dr. Topper a colpire l’ultima moneta.
Seconda Stanza
La seconda stanza presenta una serie di pulsanti in cui quattro di essi si abbasseranno ogni volta che salti su uno. Da sinistra a destra e dal basso verso l’alto, salta sui seguenti pulsanti:
– Premi il terzo pulsante della riga 1
– Premi il primo pulsante della riga 2
– Premi il quarto pulsante della riga 3
– Premi il secondo pulsante della riga 4
Terza Stanza
Nella terza stanza si trova il puzzle più difficile, in cui dovrai colpire le palle per distruggere quella accanto fino a lasciare in piedi una sola palla. Da sinistra a destra e dal basso verso l’alto, colpisci le palle seguendo quest’ordine:
– Colpisci la terza palla della riga 2 verso l’alto
– Colpisci la prima palla della riga 2 verso destra
– Colpisci la prima palla della riga 3 verso destra
– Colpisci la quarta palla della riga 4 verso sinistra
– Colpisci la seconda palla della riga 1 verso l’alto
– Colpisci la quarta palla della riga 1 verso sinistra
– Colpisci la prima palla della riga 1 verso destra
– Colpisci la seconda palla della riga 4 verso il basso
– Colpisci la quarta palla della riga 4 verso sinistra
– Colpisci la prima palla della riga 4 verso destra
Ora dovrebbero rimanere solo poche palle. Continua con questi ultimi passi:
– Colpisci l’unica palla della riga 4 verso il basso
– Colpisci l’unica palla della riga 1 verso l’alto
– Colpisci la palla a destra sulla palla a sinistra della riga 3
– Colpisci una delle palle rimanenti sull’altra
Ricompensa
Una volta completato questo corso, riceverai un Rock Candy.
Corso d’azione n. 1
Questo corso d’azione ti offre 10 tentativi per superare tre stanze.
Prima Stanza
La prima stanza presenta un percorso invisibile che si rivela solo saltando, quindi continua a saltare su e giù per orientarti nel labirinto.
Seconda Stanza
La seconda stanza potrebbe risultarti la più difficile, poiché dovrai saltare su piattaforme in movimento che possono essere un po’ complicate da raggiungere.
Terza Stanza
Nella terza stanza dovrai saltare sopra alcuni barili lanciati da Donkey Kong. Non dovrebbe essere troppo impegnativo una volta che avrai preso il ritmo giusto.
Ricompensa
Al termine di questo corso, riceverai il Super Slap per la Principessa Toadstool.
Corso d’azione n. 2
Questo corso d’azione ti offre 10 tentativi per superare tre stanze.
Prima Stanza
La prima stanza richiede di sincronizzare i salti su piattaforme in movimento in linea retta, quindi non dovrebbe essere troppo complicato.
Seconda Stanza
Nella seconda stanza, dovrai saltare sulla palla vicino alla porta e rotolarla fino alla fine dell’area, evitando dei Bob-omb. Salta attraverso la porta alla fine.
Terza Stanza
La terza stanza presenta due piattaforme. Stai su una di esse e l’altra girerà attorno a te. Quando salti e atterri sulla piattaforma in movimento, si fermerà e farà iniziare a girare la piattaforma precedente attorno a te. Continua così fino alla fine dell’area.
Ricompensa
Al termine di questo corso, riceverai il Sonic Symbol per Mallow.
Corso di battaglia n. 1
Questo corso di battaglia ti mette di fronte a diversi nemici facili da sconfiggere. Porta i tuoi migliori combattenti e datti da fare.
Ricompensa
Al termine di questo corso, riceverai il Drill Claw per Bowser.
Corso di battaglia n. 2
Questo corso di battaglia ti mette di fronte a diversi nemici facili da sconfiggere. Porta i tuoi migliori combattenti e datti da fare.
Ricompensa
Al termine di questo corso, riceverai il Star Gun per Geno.