Nell’universo di Resident Evil 4, non sono solo i virus e i parassiti a trasformare le persone normali in zombie affamati, ma anche i meccanismi bizzarri che proteggono le abitazioni, come i complessi puzzle che dovrai affrontare. Uno di questi enigmi si trova all’inizio della tua avventura, quando arrivi alla villa del capo villaggio. Qui, ci sono due ostacoli significativi che ti impediranno di proseguire nella tua ricerca della figlia del presidente. Sebbene ci sia un indizio per il primo puzzle, può risultare piuttosto criptico e facile da trascurare, mentre il secondo è ancora più vago riguardo a cosa ti venga richiesto. Non lasciarti bloccare da questi enigmi iniziali: segui le nostre indicazioni per risolvere i puzzle della villa.
Come risolvere il puzzle del lucchetto dell’armadio
Dopo essere entrato nella villa e aver affrontato un nemico solitario nel bagno, il primo puzzle da risolvere si trova al piano terra. Nella parte posteriore della casa, lungo il corridoio dove troverai un’erba rossa, c’è un grande armadio. Il lucchetto presenta tre simboli che devono essere allineati correttamente per aprirlo, e questi simboli rappresentano elementi come grano, animali, bambini e uccelli. Non riuscirai a indovinarlo, quindi dovrai salire al secondo piano e esaminare un libro su un tavolo nel corridoio. Questo documento, intitolato “Illuminados 4:3”, fornisce la soluzione. La parte cruciale è il paragrafo centrale con il testo in evidenza che recita: “Il vecchio contadino, il suo miglior raccolto. / Il giovane porcaro, il suo maiale più robusto. / La povera nonna, il suo amato bambino.”
Naturalmente, la soluzione sarà composta dai simboli di grano, un maiale e un bambino (non un secondo maiale, se la tua mente è andata a Babe come la nostra). All’interno, raccoglierai la Cristal Marble, necessaria per aprire il secondo porta bloccata al secondo piano. Tuttavia, non abbassare la guardia, poiché il villager che hai sconfitto nel bagno si è rialzato per attaccarti mentre procedi.
Come risolvere il puzzle della marmo
Portando la Cristal Marble al piano superiore e inserendola nella porta bloccata, si attiverà il secondo e ultimo puzzle nella villa del capo villaggio. Questo, però, è decisamente più complesso rispetto al primo.
Ti verrà mostrata un’immagine ingrandita della marmo, piena di bolle d’aria, con il simbolo del culto al centro. Il tuo obiettivo è orientare le bolle in modo che si allineino e formino la figura del simbolo che si trova dietro di esse. La parte complicata è che dovrai muovere la marmo in uno spazio tridimensionale: da un lato all’altro e avanti e indietro, per