Alan Wake è un noto scrittore, ma né lui né la nuova protagonista Saga sembrano avere una particolare predilezione per le filastrocche. Che tu appartenga a questa categoria o meno, non importa, poiché Alan Wake 2 nasconde ricompense preziose dietro enigmi mascherati da semplici poesie per bambini. Risolverli richiede un po’ di esplorazione, ragionamento deduttivo e la giusta collocazione dei pezzi. Questi sono solo alcuni dei tanti casi opzionali nel gioco, e le rime sono sparse in tutte le principali zone di Bright Falls. Se hai difficoltà con uno di questi enigmi, ecco tutte le soluzioni di Alan Wake 2.
Risposte delle filastrocche
Ci sono 17 enigmi di filastrocche da trovare e risolvere in Alan Wake 2, suddivisi in tutte le diverse località principali. Ogni volta che un enigma richiede di posizionare delle bambole, assicurati di raccoglierle dopo averlo risolto, poiché ti serviranno per altri enigmi nella stessa area.
Filastrocche del Lago Cauldron
Il primo enigma che incontrerai si trova nel campeggio accessibile dopo la rimozione dell’allagamento. Attraversa il ponte e guarda immediatamente a sinistra. La soluzione è prendere la bambola Corvo dal tavolo e posizionarla sul disegno del sole.
Il secondo enigma introduce le bambole Eroe e Lupo, che si trovano all’interno della Stazione Witchfinder. Passerai accanto all’enigma mentre entri. Per risolverlo, posiziona il Corvo sull’Albero e l’Eroe sulla Barca.
Il terzo enigma presenta anche un Lupo. Questo è il più difficile finora e si trova nella Cabina Privata sulla mappa. La soluzione è mettere il Corvo sul Pulcino, l’Eroe sul Cuore e il Lupo sulla Casa.
Dovrai tornare più tardi per ottenere le ultime due rime, ma una volta che potrai entrare nella Cabina 4, l’enigma sarà nella prima stanza. Posiziona il Mostro sul Pulcino, il Corvo sull’Occhio e l’Eroe sui Gioielli.
Prima di proseguire, assicurati di prendere la nuova bambola che appare dopo aver risolto il puzzle precedente. Una volta ottenuta, vai alla Stazione Witchfinder dove l’enigma non sarà scritto come al solito, ma comunicato tramite una radio. I disegni saranno sparsi su entrambi i piani della casa.
L’ultimo enigma si risolve posizionando il Padre sull’Occhio, l’Eroe sul Sole, la Madre sul Cuore, il Bambino sul Pulcino e il Giocattolo sull’Onda.
Filastrocche di Bright Falls
Situato proprio accanto al Cult Stash a nord-est della stanza di salvataggio in Bunker Woods, e direttamente a sud della lettera G nell’etichetta di Bright Falls sulla mappa, si trova la prima rima dell’area. Qui dovrai mettere la Madre sulla Casa e il Bambino sull’Albero.
Recati nella stazione Ranger e trova il prossimo compito in una delle camere da letto. Tutto ciò che devi fare è posizionare il Bambino sulla Casa e il Mostro sulla Caramella.
Segui la costa meridionale verso est dalla stazione Ranger per trovare questo enigma su una lastra di roccia sulla spiaggia. Posiziona semplicemente il Mostro sull’Onda, il Bambino sui Gioielli e la Madre sulla Barca, e poi prosegui.
Dirigiti verso i moli da Billie’s Boat Yard e ti imbatterai direttamente nel prossimo enigma. Qui la soluzione è posizionare la Madre sull’Onda e il Mostro sulla Barca.
Filastrocche di Coffee World
Il primo paio di nuove bambole di cui hai bisogno per questo insieme di filastrocche può essere raccolto dopo aver combattuto il Thrower Taken. Prosegui intorno all’angolo per trovare un piccolo campeggio con le bambole e l’enigma. La soluzione è posizionare l’Alce sull’Albero.
Dalla Radio Tower, vai dritto a sud fino al confine meridionale per trovare il prossimo enigma. Qui la soluzione è mettere il Cervo sulla Casa.
Dopo che l’allagamento è scomparso, proseguendo nella storia, recati all’estremità meridionale del Lighthouse Trailer Park e prendi due bambole al Fish Cleaning Station e due ulteriori sulla panchina vicina verso il molo. L’enigma si trova alla fine del molo. Per risolverlo, posiziona il Saggio sulle Onde e l’Orso sulla Caramella.
Poi, puoi prendere la bambola Giocattolo dai gradini di fronte al Faro e andare sulla scogliera per iniziare l’enigma. Dovrai mettere il Giocattolo sulle Onde e il Saggio sull’Occhio per risolvere il rompicapo.
Il prossimo enigma da risolvere è sul molo che si affaccia sull’acqua a nord di Latte Lagoon. Posiziona l’Alce sull’Onda, il Giocattolo sui Gioielli e il Cervo sulla Barca.
Avremo bisogno di altre due bambole dalla camera da letto del secondo piano nella Cabina Ranger. Una volta ottenute, portale all’enigma all’esterno. Usa la tua nuova Fanciulla sull’Albero e l’Orso sul Cuore per risolvere questo caso.
Ora che puoi sbloccare l’edificio dietro Suomi Hall usando il cacciavite nel Watery, questo enigma è disponibile. Posiziona la Fanciulla sulla Casa e il Giocattolo sui Gioielli per completarlo.
Torna al campo di rimorchi quando hai il tronchese per aprire il rimorchio bloccato. All’interno troverai l’enigma, che si risolve posizionando il Saggio sull’Occhio e il Cervo sul Cuore.