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Suicide Squad: Kill the Justice League: un’analisi deludente

L’eredità di Rocksteady

Negli anni ’80, Frank Miller ha fissato gli standard per le storie moderne di Batman con opere come The Dark Knight Returns e Batman: Year One. Tuttavia, negli anni 2000, ha deluso profondamente con All-Star Batman & Robin, a causa di una scrittura scadente e di scelte di personaggi discutibili. Se le storie di Miller non fossero state così influenti, questo flop sarebbe passato più inosservato. Le universi fumettistici contemporanei come DC e Marvel devono confrontarsi con questo peso, cercando di introdurre nuovi personaggi senza tradire il lascito delle opere passate. Questo rende difficile per le nuove storie emergere e alimenta le critiche verso i lavori recenti.

Il problema di adattare un videogioco ai fumetti

Con Suicide Squad: Kill the Justice League, questo problema si manifesta finalmente nei videogiochi tratti dai fumetti. Ho trascorso oltre otto ore con il gioco, sia in modalità singola che multiplayer, dopo aver ricevuto il codice il giorno dopo il lancio in accesso anticipato. I risultati sono stati altalenanti. Non è un disastro totale come Redfall, ma delude in relazione all’eredità di Rocksteady.

Un multiplayer deludente

Suicide Squad: Kill the Justice League commette molti degli errori tipici di un primo tentativo di un team che ha sempre lavorato su giochi single-player. Non riesce a valorizzare i punti di forza precedenti di Rocksteady o le parti migliori della trilogia di Batman: Arkham. Sebbene ci sia un divertente sparatutto in terza persona al centro del gioco, dopo otto ore, sembra lontano dai migliori risultati di questo studio, il che potrebbe farlo apparire peggiore di quanto non sia in realtà.

Un’esperienza cooperativa insoddisfacente

Mentre i giochi di Batman: Arkham erano esperienze single-player, Suicide Squad: Kill the Justice League si espande in un’esperienza cooperativa multiplayer fino a quattro giocatori. Purtroppo, ricade negli stessi errori di titoli come Marvel’s Avengers, evidenziando quanto possa essere difficile per uno studio realizzare un buon multiplayer al primo tentativo. Il combattimento in terza persona è rapido e fluido, e ho trovato facile abituarmici. Anche se Harley Quinn, Deadshot, King Shark e Captain Boomerang hanno stili di gioco simili, si distinguono per il modo in cui si muovono nel mondo. Personalmente, mi è piaciuto molto Deadshot, che può volare con il suo jetpack, e Harley Quinn, che si muove in modo spassoso come Spider-Man grazie a un Bat Drone.

Quando mi concentro esclusivamente sul movimento e sul combattimento, il gioco risulta piuttosto divertente, specialmente in modalità multiplayer. Purtroppo, la progettazione delle missioni delude, rappresentando un passo indietro per lo studio. Le missioni di Batman nei giochi Arkham erano curate e progettate per creare un’esperienza immersiva. Qui, invece, gli obiettivi sono noiosi e banali, rientrando in cliché di genere come difendere o attaccare determinati punti d’interesse.

Missioni ripetitive e pacing inadeguato

Dopo otto ore, già mi sento annoiato dalla progettazione delle missioni, e questo non promette bene per il finale della narrativa del gioco e per i contenuti post-game. Inoltre, il fatto che i giocatori debbano affrontare quasi un minuto di menu dopo ogni missione rovina il ritmo dell’esperienza. Spero che i combattimenti contro i membri della Justice League e le missioni post-game siano molto più coinvolgenti. Devo ancora apprendere appieno le complessità del sistema di loot e potenziamenti, dato che ho appena sbloccato tutti i venditori.

Una trama controversa

Non ho ancora un’opinione chiara sulla storia di Suicide Squad: Kill the Justice League. Apprezzo come Rocksteady continui la narrazione audace dei giochi Arkham, osando rendere la Justice League malvagia e mostrando azioni riprovevoli. Kevin Conroy offre una performance memorabile come una versione malvagia di Batman, che potrebbe essere la sua ultima interpretazione. Tuttavia, non ho ancora incontrato Superman o Brainiac, quindi la minaccia principale sembra ancora poco chiara, nonostante abbia già completato diversi capitoli.

Sembra che la trama di Suicide Squad: Kill the Justice League ruoti attorno al fallimento dell’autorità, sia essa la Justice League corrotta o la leggerezza di Amanda Waller. È quindi ironico che il gioco dia l’impressione di essere stato creato su mandato aziendale, senza tener conto dei punti di forza precedenti di questo studio e di questo universo. Il successo genera aspettative e Rocksteady non è riuscita a gestirle correttamente. Questo titolo sarebbe stato controverso a prescindere, quindi è deludente vedere uno studio tanto acclamato cadere nelle critiche previste.

Un’eredità in discussione

Suicide Squad: Kill the Justice League sta tentando di distaccarsi dall’eredità di Arkham, ma fatica a giustificare questa scelta fino ad ora. Attualmente, il gioco sembra più simile a All-Star Batman & Robin di Rocksteady piuttosto che a Batman: Year One.