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Super Mario Bros. Wonder: un’esperienza che sorprende

Mentre proseguo la mia avventura in Super Mario Bros. Wonder, mi sono già totalmente innamorato del gioco. Come evidenziato nella nostra recensione entusiasta, si tratta di un platform 2D estremamente curato, accessibile a chiunque e in grado di evocare una sensazione di gioia e meraviglia. Tuttavia, ciò che rende Super Mario Bros. Wonder così unico non sono tanto gli effetti speciali o le trasformazioni in elefante, quanto i dettagli sottili e ben pensati. Questi elementi, sebbene possano non essere immediatamente evidenti, si uniscono per creare un’esperienza che supera quella di molti altri platform.

Piccole modifiche, grande divertimento
Super Mario Bros. Wonder non teme di mostrare la sua originalità rispetto ai precedenti titoli della serie attraverso momenti e cambiamenti semplici ma significativi. Un esempio che illustra questo aspetto si presenta in uno dei primi combattimenti contro Bowser Jr. Inizia come i classici scontri con lui, con la sua conchiglia che ruota verso Mario. All’inizio, ho pensato che Nintendo stesse ripetendo gli stessi schemi, ma dopo il primo colpo, la situazione è cambiata. Bowser Jr. attiva un effetto Wonder e cambia dimensione per le successive fasi del combattimento. È un momento sorprendente che sovverte le mie aspettative, basate su anni di giochi di Mario. Anche se è solo un piccolo particolare di cui molti giocatori di Super Mario Bros. Wonder potrebbero non rendersi conto, è un modo intelligente per dimostrare come il gioco si discosti da quanto già visto.

Modifiche minime come questa sono molteplici, anche in aspetti di design che potresti non notare. Prendiamo ad esempio l’assenza dei timer nei livelli. Dalla prima edizione di Super Mario Bros., quasi tutti i giochi 2D di Mario hanno imposto un limite di tempo per completare un livello. Spesso i giocatori avevano più che abbastanza tempo per procedere con calma, ma la presenza di un timer creava una certa pressione. Confesso che la mia priorità, giocando, era di solito arrivare alla fine il più velocemente possibile.

Eliminando il timer di default, Super Mario Bros. Wonder allevia quella pressione extra. Ho apprezzato questo aspetto soprattutto durante il gioco in cooperativa, poiché io e i miei amici potevamo divertirci insieme e esplorare senza sentirci costretti a correre. Non avere il timer di default consente anche a Nintendo di implementare dei timer per specifici Effetti Wonder, generando una pressione temporale in modo molto più intenso e significativo rispetto ai precedenti titoli.

Un design di livelli di altissimo livello
Nintendo continua a brillare nel design dei livelli. Questa serie può essere criticata per essere lucida ma formulaica, eppure ogni nuovo livello di questo gioco offre un incantevole senso di scoperta. In ogni livello, ci si imbatte spesso in nemici o ostacoli mai visti prima. Il gioco introduce meccaniche in spazi più sicuri dove i giocatori possono esplorare e imparare prima di affrontare situazioni più impegnative.

Ogni livello di Super Mario Bros. Wonder si sente come un piccolo sandbox. Anche se non ha la vastità di strumenti di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, qualsiasi limitato set di strumenti fornito in un livello viene pienamente esplorato. Raramente ho giocato a un platform 2D in cui ogni mia idea viene presa in considerazione. Se c’è un’area sopra il campo visivo della telecamera che sembra raggiungibile, probabilmente lo è. Inoltre, azioni come innaffiare l’erba con l’acqua mentre si è in costume da elefante fanno sbocciare i fiori. Anche se non si tratta di meccaniche fondamentali, rendono ogni livello di Super Mario Bros. Wonder un mondo vivo e pulsante.

Tutti questi elementi, uniti a visivi colorati e a un audio migliorato, rendono ogni stage di Super Mario Bros. Wonder un mondo incantevole e inesplorato, in cui i giocatori possono interagire come meglio credono. Se ti fermi a osservare e ad apprezzare le scelte di design geniali del gioco, la tua opinione su di esso potrà soltanto crescere.

Super Mario Bros. Wonder è disponibile ora su Nintendo Switch.