Durante la mia avventura in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, non riuscivo a smettere di pensare a Death Stranding. Ogni volta che creavo un dispositivo ingegnoso per attraversare più facilmente Hyrule, mi sentivo come Sam Porter Bridges mentre posavo scale e cavi per affrontare i paesaggi impervi dell’America post-apocalittica. Scherzavo con me stesso dicendo che Tears of the Kingdom è un gioco di tipo “strand”. Tuttavia, man mano che vedevo i giocatori condividere le loro creazioni, la mia affermazione iniziava a sembrare sempre più seria.
Creatività nell’aperta esplorazione
Tears of the Kingdom e Death Stranding condividono alcune affinità in termini di creatività nel superare un mondo aperto. Zelda aggiunge un sistema di crafting molto ingegnoso, ma l’esperienza non è così distante. L’unica cosa mancante – e fondamentale – è un sistema sociale che colleghi i giocatori. Se la serie di Zelda vuole continuare ad esplorare il formato di Tears of the Kingdom, deve abbracciare appieno l’idea di Death Stranding.
Cosa significa essere un “strand game”?
Ma cosa si intende esattamente per “strand game”? Questo termine è stato coniato da Kojima per descrivere il gameplay unico di Death Stranding. È diventato un po’ uno scherzo, poiché il suo significato può risultare… poco chiaro. Kojima afferma che il termine si riferisce al “concetto di connessione” nel gioco. È un’esperienza sociale che unisce i giocatori e li fa sentire parte di una rete.
Death Stranding offre un’esperienza single-player unica in cui le strutture che i giocatori collocano nel loro mondo di gioco compaiono anche in quello degli altri. Questo crea la sensazione che tutti stiano collaborando per affrontare le sfide dell’open world, anche se non si vedono mai. È un sistema eccellente che può suscitare emozioni inaspettate. Quando osservi una vasta autostrada attraverso l’America, sai che è stata costruita grazie alle risorse di altri giocatori, solo per rendere il mondo più accessibile a sconosciuti con cui non interagiranno mai.
Mancanza di interazione sociale
Considerando che Tears of the Kingdom non ha alcuna funzionalità sociale, è difficile definirlo un vero “strand game”. Tuttavia, i giocatori interagiscono con esso come se lo fosse. Dopo il rilascio del gioco, i social media si sono animati con le condivisioni delle scoperte dei giocatori. Avevo già giocato per oltre 90 ore e anche io scoprivo cose nuove, come come scivolare sui binari legando un carrello a uno scudo. Ogni volta che vedo un’invenzione del genere, sembra quasi che qualcuno stia trasmettendo la propria conoscenza per aiutarmi a esplorare Hyrule.
Sebbene ami il potere dei social media, desidererei che fosse integrato nel gioco stesso. Sogno un versione di Tears of the Kingdom in cui avrei potuto trovare quel carrello nello stesso mondo, anziché in un video su Twitter. Mi piacerebbe realizzare un mech con i dispositivi Zonai e caricarlo affinché altri giocatori possano scoprirlo. Questo contribuirebbe a riempire alcuni spazi vuoti nella mappa di Hyrule e a farlo sembrare sempre in evoluzione, proprio come il deserto americano di Death Stranding.
La richiesta di creatività condivisa
Naturalmente, questo potrebbe creare problemi di moderazione dei contenuti per Nintendo, considerando che alcuni giocatori costruiscono robot fallici e dispositivi di tortura per Korok. E mi viene da rabbrividire al pensiero di come questa compagnia, che utilizza ancora i codici amico, implementerebbe un qualsiasi componente online massiccio.
Detto ciò, le creazioni creative che emergono dal sequel meritano di essere condivise. I giocatori stanno già trattando l’avventura come un’esperienza sociale e nessuno dovrebbe perdersi momenti del genere solo perché non è su Twitter. Voglio sentirmi connesso agli altri giocatori nel gioco stesso, come se fossimo tutte diverse reincarnazioni di Link unite insieme. Insieme, possiamo unire Hyrule… o almeno creare un bel caos insieme.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è disponibile ora su Nintendo Switch.