Anche se Among Us non ha inventato il genere della deduzione sociale, è sicuramente il titolo che lo ha reso popolare e quasi perfetto. Non sorprende quindi che molti giochi abbiano cercato di emularne il successo nel corso degli anni, da titoli indie come Goose Goose Duck fino a Fortnite, uno dei giochi più famosi al mondo. L’ultimo a cimentarsi nell’impresa è The Walking Dead: Betrayal, sviluppato da Other Ocean Interactive, noti per Project Winter.
Un’esperienza di deduzione sociale
Curioso di scoprire come sarebbe un gioco di inganno sociale ambientato in un mondo post-Among Us, ho colto al volo l’opportunità di partecipare a una partita di Betrayal con uno degli sviluppatori. Il risultato è stato un gioco di deduzione multiplayer che pone maggiore enfasi sui ruoli rispetto ai suoi concorrenti e introduce più azione nell’esperienza. Inoltre, sembra davvero un gioco de The Walking Dead, con probabilità che sembrano essere nettamente sfavorevoli per i sopravvissuti.
Impostare la scena
Le partite di The Walking Dead: Betrayal possono coinvolgere fino a otto giocatori, i quali devono collaborare per completare un obiettivo all’interno della loro zona sicura e poi lasciare la mappa senza essere sopraffatti da un’orda di zombie. Ogni partecipante ha un ruolo unico, come il Bodyguard, che deve proteggere un altro giocatore, o il sarto, in grado di creare costumi di pelle di zombie. Due giocatori, noti come Traditori, cercano di sabotare il completamento di questo obiettivo, ma possono essere espulsi dalla zona sicura se suscitano sospetti.
A proposito delle motivazioni che spingono due membri del gruppo a tradire gli altri e lasciarli in balia degli zombie, la designer principale Kate Olguin ha spiegato che Other Ocean ha voluto lasciare questo aspetto aperto all’interpretazione dei giocatori. “Volevamo che fosse più aperto, perché, a differenza di altri giochi di The Walking Dead, essendo questo un multiplayer, sei tu a creare la narrativa,” afferma. “Ci sono tantissimi motivi per cui le persone si tradiscono in The Walking Dead, e ci sono altrettanti motivi in questo gioco.”
Un match teso
Nella mia partita, ricoprivo il ruolo di sarto e dovevo aiutare il mio gruppo a raccogliere le ruote e altre risorse per riparare un carro. Ho deciso di rimanere vicino a Olguin, che stava giocando con noi, sapendo che era esperta nel sopravvivere. Armato di lancia, mi sono avventurato con lei e altri giocatori verso Shelley Station, dove si trovavano alcune risorse cruciali. Abbiamo incontrato subito un piccolo gruppo di zombie all’esterno della stazione e li abbiamo affrontati, anche se ho trovato l’azione un po’ rigida. Spesso era meglio evitare gli scontri del tutto.
Siamo riusciti a raccogliere alcune risorse necessarie e tornare al campo base. Dopo aver deciso di non espellere un giocatore che sembrava sospetto, siamo usciti di nuovo per cercare altre risorse. Questa seconda escursione è andata abbastanza bene, anche se abbiamo dovuto affrettarci a tornare quando ha iniziato a piovere forte, riducendo la nostra salute. Tuttavia, una volta tornati, il nostro team ha scoperto che qualcuno aveva rubato la maggior parte delle risorse destinate al carro, riportandoci al punto di partenza.
Dopo questo evento, la diffidenza tra di noi era aumentata, così quando Olguin ed io siamo usciti di nuovo e abbiamo visto un altro giocatore con un cappello da cowboy apparentemente intento a rovinare uno dei punti di raccolta, siamo diventati estremamente sospettosi. Non avendo una buona giustificazione per il suo comportamento, ho deciso di attaccare quel giocatore, lasciandolo in uno stato di incapacità di fronte a un’orda di zombie in arrivo. Da quel momento in poi, le cose sono peggiorate, con sempre più zombie che ci attaccavano mentre tornavamo al campo base, dove non avevamo fatto progressi.
Olguin, mentre tornavamo, mi ha detto “Mi fido di te”. È stato quindi deludente quando mi ha tradito. Durante l’ingresso nel campo base dal cancello meridionale, uno dei Traditori ha attivato un inceppamento del cancello mentre ero in una posizione in cui avrei potuto attivarlo anch’io. Ora molto sospettosa nei miei confronti, a causa di quel fatto e di come avevo lasciato quel giocatore a morire, Olguin mi ha attaccato, e l’orda di zombie mi ha abbattuto. Dopo la mia morte, ho potuto controllare uno zombie e attaccare i giocatori vivi, ma la partita non è durata a lungo.
Nessuno di coloro che erano morti fino a quel momento era effettivamente un traditore, quindi i due traditori hanno sfruttato il caos creato dagli zombie che invadevano la zona sicura per eliminare i restanti giocatori e vincere la partita. Gli alti e bassi di questo match hanno sicuramente fornito la tensione dinamica che apprezzo nei giochi di deduzione sociale, anche se il sistema di ruoli e l’enfasi sull’azione non mi hanno particolarmente colpito. La mia esperienza sembrava inclinata a favore dei traditori, ma potrebbe essere solo una sensazione che svanirà con il tempo.
Le orde di zombie che si aggirano costantemente nella mappa aggiungono ulteriore pressione rispetto a un gioco come Among Us e conferiscono a Betrayal il suo distintivo fascino di The Walking Dead. Non sono sicuro che sia abbastanza innovativo da superare Among Us nella coscienza collettiva, ma i fan di The Walking Dead che cercano un gioco multiplayer teso e divertente da giocare con gli amici potrebbero trovarlo davvero avvincente.
The Walking Dead: Betrayal è attualmente in fase di sviluppo per PC, con test beta chiusi a partire dal 10 agosto.