Il mondo di Dungeons & Dragons, da cui trae origine Baldur’s Gate 3, è caratterizzato dalla libertà di scelta e dalla possibilità di creare la propria storia. Questo gioco offre numerosi modi per modificare la narrazione, con ben 1.700 finali diversi. Tuttavia, la prima e più importante scelta riguarda la classe del tuo personaggio principale. Insieme alla razza, la classe definirà il modo in cui il tuo personaggio si comporta, i ruoli che può ricoprire e le abilità che potrà apprendere sia in combattimento che fuori. Con 12 classi iniziali e 48 sottoclassi, la scelta può sembrare opprimente. Per semplificare, analizziamo tutte le classi di Baldur’s Gate 3 per aiutarti a decidere.
Barbaro
Il Barbaro è probabilmente la classe più semplice da comprendere, grazie al suo nome. Questa classe si concentra principalmente sulla forza e si specializza nel danno corpo a corpo. Indossa armature leggere e medie, utilizza scudi, armi semplici e marziali, e possiede l’azione unica Rabbia. Quando entri in stato di Rabbia, infliggi più danni e riesci a resistere a ferite mortali. I tiri salvezza sono legati alla forza e alla costituzione.
Le sottoclassi del Barbaro sono Berserker, Cuore Selvaggio e Magia Selvatica.
Bardo
I Bardi potrebbero non essere la scelta più popolare tra i giocatori, ma non giudicarli troppo in fretta! Sebbene il Bardo si concentri sulla musica per potenziare i propri compagni piuttosto che combattere in prima linea o lanciare incantesimi spettacolari, è un’ottima scelta per mantenere in vita il gruppo e per le prove di abilità grazie alla sua alta carisma. I Bardi indossano armature leggere e utilizzano armi semplici, balestre leggere, spade lunghe, rapier, spade corte e strumenti musicali. La loro azione di classe è Ispirazione Bardica, che potenzia il prossimo attacco di un alleato, la prova di abilità o il tiro salvezza. I tiri salvezza sono legati alla destrezza e al carisma.
Le sottoclassi del Bardo sono Collegio della Conoscenza, Collegio del Valore e Collegio delle Spade.
Chierico
Entriamo ora nelle classi più magiche. I Chierici attingono al potere delle loro divinità per alimentare la loro magia, il che influisce anche sulle interazioni con altri personaggi a seconda della fede scelta. Hanno accesso a una vasta gamma di incantesimi, tra cui offensivi, difensivi e di guarigione. I Chierici indossano armature leggere o medie, scudi e armi semplici. Una caratteristica unica dei Chierici è che possono accedere subito a qualsiasi sottoclasse.
Le sottoclassi del Chierico sono Dominio della Vita, Dominio della Luce, Dominio dell’Inganno, Dominio della Conoscenza, Dominio della Natura, Dominio della Tempesta e Dominio della Guerra.
Druido
Se il video dei Druidi mostrato dagli sviluppatori ti ha incuriosito, perché non provarlo tu stesso? Questa è un’altra classe magica, ma con un focus sulla natura e la trasformazione. Possono utilizzare la maggior parte delle armi disponibili nel gioco, ma il loro vero potere è l’abilità Forma Selvatica, che consente di trasformarsi in una creatura con un proprio pool di HP e abilità, permettendo di assumere due ruoli in uno. Intelligenza e saggezza saranno le tue statistiche principali.
Le sottoclassi del Druido sono Cerchio della Terra, Cerchio della Luna e Cerchio delle Spore.
Guerriero
Il Guerriero classico è probabilmente la scelta migliore per i novizi, grazie alla sua natura diretta. Puoi scegliere tra costruzioni basate su forza o destrezza per utilizzare armi corpo a corpo o a distanza, indossare qualsiasi tipo di armatura e utilizzare la maggior parte delle armi. Questa classe ha anche accesso all’abilità Seconda Vento, che consente di recuperare HP in base al tuo livello come azione bonus. I tiri salvezza sono legati a forza e costituzione.
Le sottoclassi del Guerriero sono Maestro di Battaglia, Cavaliere Eldritch e Campione.
Monaco
Non stiamo parlando di un Monaco pacifista, ma di uno silenzioso e letale. Questa classe è perfetta se desideri un personaggio interamente basato sul combattimento corpo a corpo, rapido e mortale. Dovrai concentrarti principalmente sulla destrezza, ma anche sulla saggezza per alimentare i tuoi attacchi Ki. Non indosserai molta armatura con questa classe, quindi fai attenzione a non subire colpi. I tiri salvezza sono basati su forza e destrezza.
Le sottoclassi del Monaco sono Via della Mano Aperta, Via dell’Ombra e Via dei Quattro Elementi.
Paladino
Il Paladino può essere visto come una versione più focalizzata sul combattimento corpo a corpo del Chierico, poiché entrambi attingono al potere della fede. Tuttavia, il Paladino ha anche potenti incantesimi per la guarigione e potenziamenti a supporto della forza in battaglia. Può indossare qualsiasi tipo di armatura e preferisce armi semplici o marziali. Il Paladino ha anche l’abilità Guarigione delle Mani, che consente di curare un bersaglio (incluso se stesso) per 4 HP. Come per il Chierico, si sceglie subito la sottoclasse.
Le sottoclassi del Paladino sono Giuramento degli Antichi, Giuramento della Devozione, Giuramento della Vendetta e Giuramento dell’Infranto (sbloccato rompendo uno degli altri giuramenti).
Ranger
Se ti consideri un giocatore più sottile e simile a un cacciatore, opta per il Ranger. Sebbene utilizzi principalmente armi a distanza, il Ranger ha anche un buon set di incantesimi e abilità passive che rendono la caccia e l’imboscata dei bersagli molto efficaci. La destrezza sarà la tua statistica principale, con la forza che contribuirà ai tiri salvezza. I Ranger possono anche ottenere un compagno animale per aiutarli in battaglia.
Le sottoclassi del Ranger sono Fame, Maestro delle Bestie e Ombra Tenebrosa.
Ladro
Vuoi rimanere nell’ombra, colpire e scomparire senza farti notare? Allora scegli il Ladro. Questa classe si concentra sul infliggere colpi critici a nemici ignari da posizioni nascoste, utilizzando armi a distanza o corpo a corpo. La destrezza sarà la tua statistica principale, con un po’ di intelligenza per aiutare nei tiri salvezza. Fuori dal combattimento, questa classe può anche aiutarti a muoverti furtivamente attraverso accampamenti nemici, scassinare serrature e disattivare trappole.
Le sottoclassi del Ladro sono Truffatore Arcano, Ladro e Assassino.
Stregone
Gli Stregoni sono incantatori che utilizzano il carisma per alimentare la loro magia. Sebbene si basino principalmente sugli incantesimi, il tipo e l’effetto dipendono dalla sottoclasse e dall’origine che sceglierai all’inizio. I tiri salvezza sono legati alla costituzione e al carisma, e mentre puoi utilizzare un pugnale o una balestra leggera, i bastoni sono le tue migliori armi.
Le sottoclassi dello Stregone sono Magia Selvatica, Sangue Draconico e Stregoneria della Tempesta.
Warlock
A differenza degli Stregoni, i Warlock ottengono la loro magia da un accordo stipulato con un Patrone Al di Là, che varia a seconda della sottoclasse scelta. Possono utilizzare armature leggere e armi semplici, ma per bilanciare la potenza dei loro incantesimi, hanno meno slot rispetto ad altre classi magiche. Anche qui, il carisma è la statistica principale, affiancato dalla saggezza per i tiri salvezza.
Le sottoclassi del Warlock sono Il Diavolo, Il Grande Antico e L’Archifata.
Mago
Infine, l’ultimo degli incantatori: il Mago. Questo è l’archetipo di un incantatore che tutti conosciamo, focalizzato su intelligenza e saggezza, con bastoni e un’ampia gamma di incantesimi. Grazie al numero elevato di sottoclassi che cambiano completamente le opzioni